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LC1143动态规划二维 DP · LCS状态表账本

最长公共子序列

text1=abcde,text2=ace , LCS 长度 3(ace)。

题目是什么

text1=abcde,text2=ace , LCS 长度 3(ace)。

解决什么问题

当前格依赖哪些已知状态,为什么这些状态已经计算完成?

核心结论

dp[i][j]=字符同则 1+dp[i-1][j-1] else max(上,左)。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“text1=abcde,text2=ace , LCS 长度 3(ace)。”推导出 二维 DP · LCS,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:dp[i][j]=字符同则 1+dp[i-1][j-1] else max(上,左)。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.当前格依赖哪些已知状态,为什么这些状态已经计算完成?
  3. 3.不变量“dp 表示前缀 LCS 长度。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

给定两个字符串 text1 和 text2,返回这两个字符串的最长 公共子序列 的长度。如果不存在 公共子序列 ,返回 0 。一个字符串的 子序列 是指这样一个新的字符串:它是由原字符串在不改变字符的相对顺序的情况下删除某些字符(也可以不删除任何字符)后组成的新字符串。例如,"ace" 是 "abcde" 的子序列,但 "aec" 不是 "abcde" 的子序列。两个字符串的 公共子序列 是这两个字符串所共同拥有的子序列。

在本站主例中,text1=abcde,text2=ace , LCS 长度 3(ace)。

算法最终需要得到或观察:LCS=3。

把题目翻译成状态
  • 输入:text1=abcde,text2=ace , LCS 长度 3(ace)。
  • 机器需要维护:dp 表 i/j。
  • 最终可观察结果:LCS=3。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

比较 'abcde' 与 'ace'

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03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

直接递归会反复求同一个子问题;动态规划把答案写入状态表并按依赖顺序复用。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

比较 'abcde' 与 'ace'

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优化方向:dp[i][j]=字符同则 1+dp[i-1][j-1] else max(上,左)。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“状态表账本”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 dp 表 i/j。
  3. 3转移每一步按照 dp[i][j]=字符同则 1+dp[i-1][j-1] else max(上,左)。
  4. 4收尾读取 LCS=3。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

状态表账本:核心概念

先写清 dp 状态含义,再推导转移、初值和遍历顺序。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:dp 表 i/j。

核心不变量
  • dp 表示前缀 LCS 长度。
动画 3 · 核心概念

建立“状态表账本”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

比较 'abcde' 与 'ace'

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06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

这一题是经典的最长公共子序列的问题。解题思路是二维动态规划。假设字符串 `text1` 和 `text2` 的长度分别为 `m` 和 `n`,创建 `m+1` 行 `n+1` 列的二维数组 `dp`,定义 `dp[i][j]` 表示长度为 i 的 `text1[0:i-1]` 和长度为 j 的 `text2[0:j-1]` 的最长公共子序列的长度。先考虑边界条件。当 `i = 0` 时,`text1[]` 为空字符串,它与任何字符串的最长公共子序列的长度都是 `0`,所以 `dp[0][j] = 0`。同理当 `j = 0` 时,`text2[]` 为空字符串,它与任何字符串的最长公共子序列的长度都是 `0`,所以 `dp[i][0] = 0`。由于二维数组的大小特意增加了 `1`,即 `m+1` 和 `n+1`,并且默认值是 `0`,所以不需要再初始化赋值了。 当 `text1[i−1] = text2[j−1]` 时,将这两个相同的字符称为公共字符,考虑 `text1[0:i−1]` 和 `text2[0:j−1]` 的最长公共子序列,再增加一个字符(即公共字符)即可得到 `text1[0:i]` 和 `text2[0:j]` 的最长公共子序列,所以 `dp[i][j]=dp[i−1][j−1]+1`。当 `text1[i−1] != text2[j−1]` 时,最长公共子序列一定在 `text[0:i-1], text2[0:j]` 和 `text[0:i], text2[0:j-1]` 中取得。即 `dp[i][j] = max(dp[i-1][j], dp[i][j-1])`。所以状态转移方程如下:

$$dp[i][j] = \left\{\begin{matrix}dp[i-1][j-1]+1 &,text1[i-1]=text2[j-1]\\max(dp[i-1][j],dp[i][j-1])&,text1[i-1]\neq text2[j-1]\end{matrix}\right.$$

最终结果存储在 `dp[len(text1)][len(text2)]` 中。时间复杂度 `O(mn)`,空间复杂度 `O(mn)`,其中 `m` 和 `n` 分别是 `text1` 和 `text2` 的长度。

dp[i][j]=字符同则 1+dp[i-1][j-1] else max(上,左)。

执行过程中持续维护:dp 表 i/j。

正确性依赖以下不变量:dp 表示前缀 LCS 长度。

面试时可以压缩为:二维 DP,时间 O(mn) 空间 O(mn)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:dp[i][j]=字符同则 1+dp[i-1][j-1] else max(上,左)。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
'a' 匹配,dp=1match or max

填 dp[1][1]

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07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;dp 表示前缀 LCS 长度。

保持

保持:执行“dp[i][j]=字符同则 1+dp[i-1][j-1] else max(上,左)。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 dp 表 i/j。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“LCS=3。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:dp 表示前缀 LCS 长度。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入text1=abcde,text2=ace , LCS 长度 3(ace)。 因为:dp[i][j]=字符同则 1+dp[i-1][j-1] else max(上,左)。
  2. 2'a' 匹配,dp=1状态转移。 因为:匹配则 +1,否则 max 上左。
  3. 3不匹配,取 max(上,左)=1状态转移。 因为:匹配则 +1,否则 max 上左。
  4. 4不匹配,取 max(上,左)=1状态转移。 因为:匹配则 +1,否则 max 上左。
  5. 5不匹配,取 max(上,左)=1状态转移。 因为:匹配则 +1,否则 max 上左。
  6. 6不匹配,取 max(上,左)=1状态转移。 因为:匹配则 +1,否则 max 上左。
  7. 7'c' 匹配,dp=2状态转移。 因为:匹配则 +1,否则 max 上左。
  8. 8收尾与复杂度LCS=3。 因为:时间 O(mn) · 空间 O(mn)。dp[i][j]=字符同则 1+dp[i-1][j-1] else max(上,左)。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

比较 'abcde' 与 'ace'

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09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
二维表 dp[i][j] = LCS 长度init zeros

比较 'abcde' 与 'ace'

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10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
func longestCommonSubsequence(text1 string, text2 string) int {
	if len(text1) == 0 || len(text2) == 0 {
		return 0
	}
	dp := make([][]int, len(text1)+1)
	for i := range dp {
		dp[i] = make([]int, len(text2)+1)
	}
	for i := 1; i < len(text1)+1; i++ {
		for j := 1; j < len(text2)+1; j++ {
			if text1[i-1] == text2[j-1] {
				dp[i][j] = dp[i-1][j-1] + 1
			} else {
				dp[i][j] = max(dp[i][j-1], dp[i-1][j])
			}
		}
	}
	return dp[len(text1)][len(text2)]
}

func max(a, b int) int {
	if a > b {
		return a
	}
	return b
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="lcs", a="abcde", b="ace"
    //    期望:LCS=3。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:滚动数组可把空间降到 O(min(m, n))。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC72 编辑距离;LC583 删除
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(mn)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。dp[i][j]=字符同则 1+dp[i-1][j-1] else max(上,左)。

空间复杂度 O(mn)

额外状态主要用于维护:dp 表 i/j。

终局不变量
  • dp 表示前缀 LCS 长度。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

滚动数组可把空间降到 O(min(m, n))。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意text1=abcde,text2=ace , LCS 长度 3(ace)。
  2. 2重复直接递归会反复求同一个子问题;动态规划把答案写入状态表并按依赖顺序复用。
  3. 3优化dp[i][j]=字符同则 1+dp[i-1][j-1] else max(上,左)。
  4. 4证明dp 表示前缀 LCS 长度。
  5. 5复杂度时间 O(mn),空间 O(mn)
面试表达:二维 DP,时间 O(mn) 空间 O(mn)。
迁移练习
  • LC72 编辑距离
  • LC583 删除