单词接龙
beginWord="hit",endWord="cog",词列表变图,最短变换序列长度。
beginWord="hit",endWord="cog",词列表变图,最短变换序列长度。
当前节点的合法邻居是谁,访问标记何时写入?
单词为结点,差一字母有边;BFS 层即最短序列长度(含起点)。
先说结论:这道题到底解决什么
怎样从“beginWord="hit",endWord="cog",词列表变图,最短变换序列长度。”推导出 图 BFS · 单词接龙,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?
中心结论:单词为结点,差一字母有边;BFS 层即最短序列长度(含起点)。
- 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
- 2.当前节点的合法邻居是谁,访问标记何时写入?
- 3.不变量“隐形无权图:BFS 首次到达 endWord 时 level 即最短序列长度。”为什么能保证算法安全前进?
完整题目与题意拆解
给定两个单词(beginWord 和 endWord)和一个字典,找到从 beginWord 到 endWord 的最短转换序列的长度。转换需遵循如下规则:
1. 每次转换只能改变一个字母。 2. 转换过程中的中间单词必须是字典中的单词。
如果不存在这样的转换序列,返回 0。 所有单词具有相同的长度。 所有单词只由小写字母组成。 字典中不存在重复的单词。 你可以假设 beginWord 和 endWord 是非空的,且二者不相同。
在本站主例中,beginWord="hit",endWord="cog",词列表变图,最短变换序列长度。
算法最终需要得到或观察:hit→hot→dot→dog→cog 序列长度 5(非 4 次变化)。
- • 输入:beginWord="hit",endWord="cog",词列表变图,最短变换序列长度。
- • 机器需要维护:queue、visited、level、wordSet。
- • 最终可观察结果:hit→hot→dot→dog→cog 序列长度 5(非 4 次变化)。
先看清算法到底要维护什么
先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。
从 'hit' 到 'cog',每次改一个字母
第一层方案:暴力做法
重复从多个位置搜索会反复访问同一状态;统一的 visited 与前线结构让每个状态只处理一次。
暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。
重复工作究竟发生在哪里
把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。
从 'hit' 到 'cog',每次改一个字母
整体地图:先做什么,再做什么
- 1建模把输入翻译成“图搜索前线”,明确答案需要观察什么。
- 2状态只维护 queue、visited、level、wordSet。
- 3转移每一步按照 单词为结点,差一字母有边;BFS 层即最短序列长度(含起点)。
- 4收尾读取 hit→hot→dot→dog→cog 序列长度 5(非 4 次变化)。,并复核边界与复杂度。
图搜索前线:核心概念
先把题目对象翻译成节点和边,再选择 BFS 或 DFS。
这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:queue、visited、level、wordSet。
- • 隐形无权图:BFS 首次到达 endWord 时 level 即最短序列长度。
- • visited 入队时标记;size 冻结当前层。
建立“图搜索前线”心智模型
用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。
从 'hit' 到 'cog',每次改一个字母
核心机制:状态如何一步步变化
这一题要求输出从 `beginWord` 变换到 `endWord` 最短变换次数。可以用 BFS,从 `beginWord` 开始变换,把该单词的每个字母都用 `'a'~'z'` 变换一次,生成的数组到 `wordList` 中查找,这里用 Map 来记录查找。找得到就入队列,找不到就输出 0 。入队以后按照 BFS 的算法依次遍历完,当所有单词都 `len(queue)<=0` 出队以后,整个程序结束。 这一题题目中虽然说了要求找到一条最短的路径,但是实际上最短的路径的寻找方法已经告诉你了: 1. 每次只变换一个字母 2. 每次变换都必须在 `wordList` 中 所以不需要单独考虑何种方式是最短的。
单词为结点,差一字母有边;BFS 层即最短序列长度(含起点)。
执行过程中持续维护:queue、visited、level、wordSet。
正确性依赖以下不变量:隐形无权图:BFS 首次到达 endWord 时 level 即最短序列长度。;visited 入队时标记;size 冻结当前层。
面试时可以压缩为:wordSet+变字母 BFS:时间 O(N·L²) 空间 O(N);通配符桶空间 O(N·L)。N=词数,L=词长。
落到当前题,执行机制可以压缩为:单词为结点,差一字母有边;BFS 层即最短序列长度(含起点)。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。
一次状态转移为什么成立
集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。
当前层距离 1
正确性证明:为什么不会漏答案
初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;隐形无权图:BFS 首次到达 endWord 时 level 即最短序列长度。
保持:执行“单词为结点,差一字母有边;BFS 层即最短序列长度(含起点)。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 queue、visited、level、wordSet。
终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“hit→hot→dot→dog→cog 序列长度 5(非 4 次变化)。”。
完整执行过程
- 1题目与输入beginWord="hit",endWord="cog",词列表变图,最短变换序列长度。 因为:单词为结点,差一字母有边;BFS 层即最短序列长度(含起点)。
- 2BFS 按层扩展单词起点入队。 因为:BFS 保证最短变换序列。
- 3扩展 'hot' 的邻词尝试每个位置的 26 字母。 因为:dict 中存在且未访问则入队。
- 4预测下一步先不要看下一帧——根据当前不变量,预测算法接下来会怎么动。 因为:主动预测会暴露你对不变量的真实理解,比被动看动画有效得多。
- 5扩展 'lot' 的邻词尝试每个位置的 26 字母。 因为:dict 中存在且未访问则入队。
- 6扩展 'dog' 的邻词尝试每个位置的 26 字母。 因为:dict 中存在且未访问则入队。
- 7命中 'cog',长度 5BFS 首次到达即最短。 因为:按层扩展。
- 8收尾与复杂度hit→hot→dot→dog→cog 序列长度 5(非 4 次变化)。 因为:时间 O(N·L²) · 空间 O(N)。单词为结点,差一字母有边;BFS 层即最短序列长度(含起点)。
从输入完整走到可观察结果
从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。
从 'hit' 到 'cog',每次改一个字母
把动画和 Go 代码逐行对应
代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。
让每个动作都落到 Go 分支
重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。
从 'hit' 到 'cog',每次改一个字母
完整 Go 提交代码与最小测试
func ladderLength(beginWord string, endWord string, wordList []string) int {
wordMap, que, depth := getWordMap(wordList, beginWord), []string{beginWord}, 0
for len(que) > 0 {
depth++
qlen := len(que)
for i := 0; i < qlen; i++ {
word := que[0]
que = que[1:]
candidates := getCandidates(word)
for _, candidate := range candidates {
if _, ok := wordMap[candidate]; ok {
if candidate == endWord {
return depth + 1
}
delete(wordMap, candidate)
que = append(que, candidate)
}
}
}
}
return 0
}
func getWordMap(wordList []string, beginWord string) map[string]int {
wordMap := make(map[string]int)
for i, word := range wordList {
if _, ok := wordMap[word]; !ok {
if word != beginWord {
wordMap[word] = i
}
}
}
return wordMap
}
func getCandidates(word string) []string {
var res []string
for i := 0; i < 26; i++ {
for j := 0; j < len(word); j++ {
if word[j] != byte(int('a')+i) {
res = append(res, word[:j]+string(rune(int('a')+i))+word[j+1:])
}
}
}
return res
}func main() {
// 1. 主例
// 输入:mode="word-ladder", beginWord="hit", endWord="cog", wordList=["hot","dot","dog","lot","log","cog"]
// 期望:hit→hot→dot→dog→cog 序列长度 5(非 4 次变化)。
//
// 2. 失败 / 未命中
// 检查:答案写成变化次数 4 而非序列长度 5。
//
// 3. 边界
// 空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
//
// 4. 迁移
// LC752 转盘锁;LC126 双向
}Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。
正确性与复杂度
执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。单词为结点,差一字母有边;BFS 层即最短序列长度(含起点)。
额外状态主要用于维护:queue、visited、level、wordSet。
- • 隐形无权图:BFS 首次到达 endWord 时 level 即最短序列长度。
- • visited 入队时标记;size 冻结当前层。
最容易写错的地方
答案写成变化次数 4 而非序列长度 5。
endWord 不在 wordList 时忘记返回 0。
visited 出队时才标记导致重复入队。
必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。
最后复盘:带走逻辑链
- 1题意beginWord="hit",endWord="cog",词列表变图,最短变换序列长度。
- 2重复重复从多个位置搜索会反复访问同一状态;统一的 visited 与前线结构让每个状态只处理一次。
- 3优化单词为结点,差一字母有边;BFS 层即最短序列长度(含起点)。
- 4证明隐形无权图:BFS 首次到达 endWord 时 level 即最短序列长度。;visited 入队时标记;size 冻结当前层。
- 5复杂度时间 O(N·L²),空间 O(N)
- • LC752 转盘锁
- • LC126 双向