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LC752图算法图 BFS · 转盘锁图搜索前线

打开转盘锁

0000→target 避开 deadends 最少拨动。

题目是什么

0000→target 避开 deadends 最少拨动。

解决什么问题

当前节点的合法邻居是谁,访问标记何时写入?

核心结论

BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“0000→target 避开 deadends 最少拨动。”推导出 图 BFS · 转盘锁,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.当前节点的合法邻居是谁,访问标记何时写入?
  3. 3.不变量“状态空间 10^4,BFS 可行。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

你有一个带有四个圆形拨轮的转盘锁。每个拨轮都有10个数字: '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' 。每个拨轮可以自由旋转:例如把 '9' 变为 '0','0' 变为 '9' 。每次旋转都只能旋转一个拨轮的一位数字。锁的初始数字为 '0000' ,一个代表四个拨轮的数字的字符串。列表 deadends 包含了一组死亡数字,一旦拨轮的数字和列表里的任何一个元素相同,这个锁将会被永久锁定,无法再被旋转。字符串 target 代表可以解锁的数字,你需要给出解锁需要的最小旋转次数,如果无论如何不能解锁,返回 -1 。

在本站主例中,0000→target 避开 deadends 最少拨动。

算法最终需要得到或观察:最短拨动次数。

把题目翻译成状态
  • 输入:0000→target 避开 deadends 最少拨动。
  • 机器需要维护:队列、visited、步数。
  • 最终可观察结果:最短拨动次数。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

从 '0000' 到 '0202',每次改一个字母

正在加载算法场景...
03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

重复从多个位置搜索会反复访问同一状态;统一的 visited 与前线结构让每个状态只处理一次。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

从 '0000' 到 '0202',每次改一个字母

正在加载算法场景...
优化方向:BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“图搜索前线”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 队列、visited、步数。
  3. 3转移每一步按照 BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。
  4. 4收尾读取 最短拨动次数。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

图搜索前线:核心概念

先把题目对象翻译成节点和边,再选择 BFS 或 DFS。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:队列、visited、步数。

核心不变量
  • 状态空间 10^4,BFS 可行。
动画 3 · 核心概念

建立“图搜索前线”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

从 '0000' 到 '0202',每次改一个字母

正在加载算法场景...
06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

此题可以转化为从起始点到终点的最短路径。采用广度优先搜索。每次广搜枚举转动一次数字的状态,并且用 visited 记录是否被搜索过,如果没有被搜索过,便加入队列,下一轮继续搜索。如果搜索到了 target,便返回对应的旋转次数。如果搜索完成后,仍没有搜索到 target,说明无法解锁,返回 -1。特殊情况,如果 target 就是初始数字 0000,那么直接返回答案 0。 在广搜之前,先将 deadends 放入 map 中,搜索中判断是否搜到了 deadends。如果初始数字 0000 出现在 deadends 中,可以直接返回答案 −1。

BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。

执行过程中持续维护:队列、visited、步数。

正确性依赖以下不变量:状态空间 10^4,BFS 可行。

面试时可以压缩为:BFS O(10^4·4)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/30%
扩展 '0000' 的邻词try change each char

当前层距离 1

正在加载算法场景...
07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;状态空间 10^4,BFS 可行。

保持

保持:执行“BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 队列、visited、步数。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“最短拨动次数。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:状态空间 10^4,BFS 可行。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入0000→target 避开 deadends 最少拨动。 因为:BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。
  2. 2BFS 按层扩展单词起点入队。 因为:BFS 保证最短变换序列。
  3. 3扩展 '0000' 的邻词尝试每个位置的 26 字母。 因为:dict 中存在且未访问则入队。
  4. 4无法到达队列空。 因为:end 不在可达集。
  5. 5预测下一步先不要看下一帧——根据当前不变量,预测算法接下来会怎么动。 因为:主动预测会暴露你对不变量的真实理解,比被动看动画有效得多。
  6. 6收尾与复杂度最短拨动次数。 因为:时间 O(n) · 空间 O(1)。BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/60%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

从 '0000' 到 '0202',每次改一个字母

正在加载算法场景...
09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/40%
BFS 按层扩展单词queue=[begin]

从 '0000' 到 '0202',每次改一个字母

正在加载算法场景...
10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
func openLock(deadends []string, target string) int {
	if target == "0000" {
		return 0
	}
	targetNum, visited := strToInt(target), make([]bool, 10000)
	visited[0] = true
	for _, deadend := range deadends {
		num := strToInt(deadend)
		if num == 0 {
			return -1
		}
		visited[num] = true
	}
	depth, curDepth, nextDepth := 0, []int16{0}, make([]int16, 0)
	var nextNum int16
	for len(curDepth) > 0 {
		nextDepth = nextDepth[0:0]
		for _, curNum := range curDepth {
			for incrementer := int16(1000); incrementer > 0; incrementer /= 10 {
				digit := (curNum / incrementer) % 10
				if digit == 9 {
					nextNum = curNum - 9*incrementer
				} else {
					nextNum = curNum + incrementer
				}
				if nextNum == targetNum {
					return depth + 1
				}
				if !visited[nextNum] {
					visited[nextNum] = true
					nextDepth = append(nextDepth, nextNum)
				}
				if digit == 0 {
					nextNum = curNum + 9*incrementer
				} else {
					nextNum = curNum - incrementer
				}
				if nextNum == targetNum {
					return depth + 1
				}
				if !visited[nextNum] {
					visited[nextNum] = true
					nextDepth = append(nextDepth, nextNum)
				}
			}
		}
		curDepth, nextDepth = nextDepth, curDepth
		depth++
	}
	return -1
}

func strToInt(str string) int16 {
	return int16(str[0]-'0')*1000 + int16(str[1]-'0')*100 + int16(str[2]-'0')*10 + int16(str[3]-'0')
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="word-ladder", beginWord="0000", endWord="0202", wordList=["0101","0102","0103","0202"]
    //    期望:最短拨动次数。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:deadends 用 set。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC127 单词接龙;LC1091 矩阵
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(n)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。

空间复杂度 O(1)

额外状态主要用于维护:队列、visited、步数。

终局不变量
  • 状态空间 10^4,BFS 可行。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

deadends 用 set。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意0000→target 避开 deadends 最少拨动。
  2. 2重复重复从多个位置搜索会反复访问同一状态;统一的 visited 与前线结构让每个状态只处理一次。
  3. 3优化BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。
  4. 4证明状态空间 10^4,BFS 可行。
  5. 5复杂度时间 O(n),空间 O(1)
面试表达:BFS O(10^4·4)。
迁移练习
  • LC127 单词接龙
  • LC1091 矩阵