打开转盘锁
0000→target 避开 deadends 最少拨动。
0000→target 避开 deadends 最少拨动。
当前节点的合法邻居是谁,访问标记何时写入?
BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。
先说结论:这道题到底解决什么
怎样从“0000→target 避开 deadends 最少拨动。”推导出 图 BFS · 转盘锁,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?
中心结论:BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。
- 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
- 2.当前节点的合法邻居是谁,访问标记何时写入?
- 3.不变量“状态空间 10^4,BFS 可行。”为什么能保证算法安全前进?
完整题目与题意拆解
你有一个带有四个圆形拨轮的转盘锁。每个拨轮都有10个数字: '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' 。每个拨轮可以自由旋转:例如把 '9' 变为 '0','0' 变为 '9' 。每次旋转都只能旋转一个拨轮的一位数字。锁的初始数字为 '0000' ,一个代表四个拨轮的数字的字符串。列表 deadends 包含了一组死亡数字,一旦拨轮的数字和列表里的任何一个元素相同,这个锁将会被永久锁定,无法再被旋转。字符串 target 代表可以解锁的数字,你需要给出解锁需要的最小旋转次数,如果无论如何不能解锁,返回 -1 。
在本站主例中,0000→target 避开 deadends 最少拨动。
算法最终需要得到或观察:最短拨动次数。
- • 输入:0000→target 避开 deadends 最少拨动。
- • 机器需要维护:队列、visited、步数。
- • 最终可观察结果:最短拨动次数。
先看清算法到底要维护什么
先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。
从 '0000' 到 '0202',每次改一个字母
第一层方案:暴力做法
重复从多个位置搜索会反复访问同一状态;统一的 visited 与前线结构让每个状态只处理一次。
暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。
重复工作究竟发生在哪里
把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。
从 '0000' 到 '0202',每次改一个字母
整体地图:先做什么,再做什么
- 1建模把输入翻译成“图搜索前线”,明确答案需要观察什么。
- 2状态只维护 队列、visited、步数。
- 3转移每一步按照 BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。
- 4收尾读取 最短拨动次数。,并复核边界与复杂度。
图搜索前线:核心概念
先把题目对象翻译成节点和边,再选择 BFS 或 DFS。
这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:队列、visited、步数。
- • 状态空间 10^4,BFS 可行。
建立“图搜索前线”心智模型
用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。
从 '0000' 到 '0202',每次改一个字母
核心机制:状态如何一步步变化
此题可以转化为从起始点到终点的最短路径。采用广度优先搜索。每次广搜枚举转动一次数字的状态,并且用 visited 记录是否被搜索过,如果没有被搜索过,便加入队列,下一轮继续搜索。如果搜索到了 target,便返回对应的旋转次数。如果搜索完成后,仍没有搜索到 target,说明无法解锁,返回 -1。特殊情况,如果 target 就是初始数字 0000,那么直接返回答案 0。 在广搜之前,先将 deadends 放入 map 中,搜索中判断是否搜到了 deadends。如果初始数字 0000 出现在 deadends 中,可以直接返回答案 −1。
BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。
执行过程中持续维护:队列、visited、步数。
正确性依赖以下不变量:状态空间 10^4,BFS 可行。
面试时可以压缩为:BFS O(10^4·4)。
落到当前题,执行机制可以压缩为:BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。
一次状态转移为什么成立
集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。
当前层距离 1
正确性证明:为什么不会漏答案
初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;状态空间 10^4,BFS 可行。
保持:执行“BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 队列、visited、步数。
终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“最短拨动次数。”。
完整执行过程
- 1题目与输入0000→target 避开 deadends 最少拨动。 因为:BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。
- 2BFS 按层扩展单词起点入队。 因为:BFS 保证最短变换序列。
- 3扩展 '0000' 的邻词尝试每个位置的 26 字母。 因为:dict 中存在且未访问则入队。
- 4无法到达队列空。 因为:end 不在可达集。
- 5预测下一步先不要看下一帧——根据当前不变量,预测算法接下来会怎么动。 因为:主动预测会暴露你对不变量的真实理解,比被动看动画有效得多。
- 6收尾与复杂度最短拨动次数。 因为:时间 O(n) · 空间 O(1)。BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。
从输入完整走到可观察结果
从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。
从 '0000' 到 '0202',每次改一个字母
把动画和 Go 代码逐行对应
代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。
让每个动作都落到 Go 分支
重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。
从 '0000' 到 '0202',每次改一个字母
完整 Go 提交代码与最小测试
func openLock(deadends []string, target string) int {
if target == "0000" {
return 0
}
targetNum, visited := strToInt(target), make([]bool, 10000)
visited[0] = true
for _, deadend := range deadends {
num := strToInt(deadend)
if num == 0 {
return -1
}
visited[num] = true
}
depth, curDepth, nextDepth := 0, []int16{0}, make([]int16, 0)
var nextNum int16
for len(curDepth) > 0 {
nextDepth = nextDepth[0:0]
for _, curNum := range curDepth {
for incrementer := int16(1000); incrementer > 0; incrementer /= 10 {
digit := (curNum / incrementer) % 10
if digit == 9 {
nextNum = curNum - 9*incrementer
} else {
nextNum = curNum + incrementer
}
if nextNum == targetNum {
return depth + 1
}
if !visited[nextNum] {
visited[nextNum] = true
nextDepth = append(nextDepth, nextNum)
}
if digit == 0 {
nextNum = curNum + 9*incrementer
} else {
nextNum = curNum - incrementer
}
if nextNum == targetNum {
return depth + 1
}
if !visited[nextNum] {
visited[nextNum] = true
nextDepth = append(nextDepth, nextNum)
}
}
}
curDepth, nextDepth = nextDepth, curDepth
depth++
}
return -1
}
func strToInt(str string) int16 {
return int16(str[0]-'0')*1000 + int16(str[1]-'0')*100 + int16(str[2]-'0')*10 + int16(str[3]-'0')
}func main() {
// 1. 主例
// 输入:mode="word-ladder", beginWord="0000", endWord="0202", wordList=["0101","0102","0103","0202"]
// 期望:最短拨动次数。
//
// 2. 失败 / 未命中
// 检查:deadends 用 set。
//
// 3. 边界
// 空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
//
// 4. 迁移
// LC127 单词接龙;LC1091 矩阵
}Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。
正确性与复杂度
执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。
额外状态主要用于维护:队列、visited、步数。
- • 状态空间 10^4,BFS 可行。
最容易写错的地方
deadends 用 set。
必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。
最后复盘:带走逻辑链
- 1题意0000→target 避开 deadends 最少拨动。
- 2重复重复从多个位置搜索会反复访问同一状态;统一的 visited 与前线结构让每个状态只处理一次。
- 3优化BFS 四位分别±1,visited 防重复;层数即步数。
- 4证明状态空间 10^4,BFS 可行。
- 5复杂度时间 O(n),空间 O(1)
- • LC127 单词接龙
- • LC1091 矩阵