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LC77算法模式回溯 · 组合选择树与撤销绳

组合

n=4,k=2,返回所有 2 数组合。

题目是什么

n=4,k=2,返回所有 2 数组合。

解决什么问题

当前路径、可选范围和终止条件分别是什么?

核心结论

回溯 start:选则加入 path,到 k 收集;同 LC78 子集但 depth 固定 k。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“n=4,k=2,返回所有 2 数组合。”推导出 回溯 · 组合,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:回溯 start:选则加入 path,到 k 收集;同 LC78 子集但 depth 固定 k。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.当前路径、可选范围和终止条件分别是什么?
  3. 3.不变量“path 严格递增,保证组合不重复。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

给定两个整数 n 和 k,返回 1 ... n 中所有可能的 k 个数的组合。

在本站主例中,n=4,k=2,返回所有 2 数组合。

算法最终需要得到或观察:[1,2],[1,3],[1,4],[2,3],[2,4],[3,4]。

把题目翻译成状态
  • 输入:n=4,k=2,返回所有 2 数组合。
  • 机器需要维护:path 深度、start。
  • 最终可观察结果:[1,2],[1,3],[1,4],[2,3],[2,4],[3,4]。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

组合:只向后选,避免重复

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03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

先生成全部结果再过滤会探索大量无效分支;回溯在选择阶段剪枝,并在返回时恢复现场。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

组合:只向后选,避免重复

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优化方向:回溯 start:选则加入 path,到 k 收集;同 LC78 子集但 depth 固定 k。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“选择树与撤销绳”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 path 深度、start。
  3. 3转移每一步按照 回溯 start:选则加入 path,到 k 收集;同 LC78 子集但 depth 固定 k。
  4. 4收尾读取 [1,2],[1,3],[1,4],[2,3],[2,4],[3,4]。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

选择树与撤销绳:核心概念

路径记录已做选择,候选集合决定下一步,撤销保证兄弟分支互不污染。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:path 深度、start。

核心不变量
  • path 严格递增,保证组合不重复。
动画 3 · 核心概念

建立“选择树与撤销绳”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

组合:只向后选,避免重复

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06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

计算排列组合中的组合,用 DFS 深搜即可,注意剪枝

回溯 start:选则加入 path,到 k 收集;同 LC78 子集但 depth 固定 k。

执行过程中持续维护:path 深度、start。

正确性依赖以下不变量:path 严格递增,保证组合不重复。

面试时可以压缩为:回溯枚举 k 组合:path 存已选,start 规定只能向后选,选 i 后递归 i+1 保证递增去重,len(path)==k 时 copy 进 ans,剪枝上界 n-need+1,时间 O(C(n,k)×k) 辅助 O(k)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:回溯 start:选则加入 path,到 k 收集;同 LC78 子集但 depth 固定 k。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
选 1,还需 1 个path.push

start→1

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07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;path 严格递增,保证组合不重复。

保持

保持:执行“回溯 start:选则加入 path,到 k 收集;同 LC78 子集但 depth 固定 k。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 path 深度、start。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“[1,2],[1,3],[1,4],[2,3],[2,4],[3,4]。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:path 严格递增,保证组合不重复。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入n=4,k=2,返回所有 2 数组合。 因为:回溯 start:选则加入 path,到 k 收集;同 LC78 子集但 depth 固定 k。
  2. 2选 1,还需 1 个做选择。 因为:剪枝:剩余不够则跳过。
  3. 3预测下一步先不要看下一帧——根据当前不变量,预测算法接下来会怎么动。 因为:主动预测会暴露你对不变量的真实理解,比被动看动画有效得多。
  4. 4选 3,还需 0 个做选择。 因为:剪枝:剩余不够则跳过。
  5. 5选 4,还需 0 个做选择。 因为:剪枝:剩余不够则跳过。
  6. 6选 2,还需 1 个做选择。 因为:剪枝:剩余不够则跳过。
  7. 7组合 [2,3]收集合法组合。 因为:长度恰为 k。
  8. 8收尾与复杂度[1,2],[1,3],[1,4],[2,3],[2,4],[3,4]。 因为:时间 O(C(n,k) × k) · 空间 O(k) 辅助;含输出 O(C(n,k) × k)。回溯 start:选则加入 path,到 k 收集;同 LC78 子集但 depth 固定 k。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

组合:只向后选,避免重复

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09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
从 1..4 选 2 个backtrack(start)

组合:只向后选,避免重复

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10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
func combine(n int, k int) [][]int {
	if n <= 0 || k <= 0 || k > n {
		return [][]int{}
	}
	c, res := []int{}, [][]int{}
	generateCombinations(n, k, 1, c, &res)
	return res
}

func generateCombinations(n, k, start int, c []int, res *[][]int) {
	if len(c) == k {
		b := make([]int, len(c))
		copy(b, c)
		*res = append(*res, b)
		return
	}
	// i will at most be n - (k - c.size()) + 1
	for i := start; i <= n-(k-len(c))+1; i++ {
		c = append(c, i)
		generateCombinations(n, k, i+1, c, res)
		c = c[:len(c)-1]
	}
	return
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="combinations", n=4, k=2
    //    期望:[1,2],[1,3],[1,4],[2,3],[2,4],[3,4]。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:用排列会重复 [1,2] 与 [2,1]。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC78 子集;LC46 排列
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(C(n,k) × k)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。回溯 start:选则加入 path,到 k 收集;同 LC78 子集但 depth 固定 k。

空间复杂度 O(k) 辅助;含输出 O(C(n,k) × k)

额外状态主要用于维护:path 深度、start。

终局不变量
  • path 严格递增,保证组合不重复。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

用排列会重复 [1,2] 与 [2,1]。

错误 2

收集结果时没有 copy path。

错误 3

for 循环上界写错漏解或多搜。

错误 4

不理解 start 每层都从 1 开始选。

错误 5

复杂度误写成 O(n)。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意n=4,k=2,返回所有 2 数组合。
  2. 2重复先生成全部结果再过滤会探索大量无效分支;回溯在选择阶段剪枝,并在返回时恢复现场。
  3. 3优化回溯 start:选则加入 path,到 k 收集;同 LC78 子集但 depth 固定 k。
  4. 4证明path 严格递增,保证组合不重复。
  5. 5复杂度时间 O(C(n,k) × k),空间 O(k) 辅助;含输出 O(C(n,k) × k)
面试表达:回溯枚举 k 组合:path 存已选,start 规定只能向后选,选 i 后递归 i+1 保证递增去重,len(path)==k 时 copy 进 ans,剪枝上界 n-need+1,时间 O(C(n,k)×k) 辅助 O(k)。
迁移练习
  • LC78 子集
  • LC46 排列