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LC133图算法图 DFS · 克隆图搜索前线

克隆图

邻接表 graph 深拷贝,每个 old 结点对应新 clone。

题目是什么

邻接表 graph 深拷贝,每个 old 结点对应新 clone。

解决什么问题

当前节点的合法邻居是谁,访问标记何时写入?

核心结论

哈希 old→clone;DFS/BFS 复制邻居并连边。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“邻接表 graph 深拷贝,每个 old 结点对应新 clone。”推导出 图 DFS · 克隆,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:哈希 old→clone;DFS/BFS 复制邻居并连边。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.当前节点的合法邻居是谁,访问标记何时写入?
  3. 3.不变量“在任意时刻,只要 old 节点出现在 cloneMap 中,它就已经拥有唯一对应的 clone 节点;之后任何地方再遇到这个 old 节点,都必须复用这个 clone。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

邻接表 graph 深拷贝,每个 old 结点对应新 clone。

在本站主例中,邻接表 graph 深拷贝,每个 old 结点对应新 clone。

算法最终需要得到或观察:结构相同的新图。

把题目翻译成状态
  • 输入:邻接表 graph 深拷贝,每个 old 结点对应新 clone。
  • 机器需要维护:cloneMap、访问栈。
  • 最终可观察结果:结构相同的新图。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

克隆图:每个结点复制一份,边保持一致

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03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

重复从多个位置搜索会反复访问同一状态;统一的 visited 与前线结构让每个状态只处理一次。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

克隆图:每个结点复制一份,边保持一致

正在加载算法场景...
优化方向:哈希 old→clone;DFS/BFS 复制邻居并连边。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“图搜索前线”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 cloneMap、访问栈。
  3. 3转移每一步按照 哈希 old→clone;DFS/BFS 复制邻居并连边。
  4. 4收尾读取 结构相同的新图。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

图搜索前线:核心概念

先把题目对象翻译成节点和边,再选择 BFS 或 DFS。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:cloneMap、访问栈。

核心不变量
  • 在任意时刻,只要 old 节点出现在 cloneMap 中,它就已经拥有唯一对应的 clone 节点;之后任何地方再遇到这个 old 节点,都必须复用这个 clone。
动画 3 · 核心概念

建立“图搜索前线”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

克隆图:每个结点复制一份,边保持一致

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06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

哈希 old→clone;DFS/BFS 复制邻居并连边。

执行过程中持续维护:cloneMap、访问栈。

正确性依赖以下不变量:在任意时刻,只要 old 节点出现在 cloneMap 中,它就已经拥有唯一对应的 clone 节点;之后任何地方再遇到这个 old 节点,都必须复用这个 clone。

面试时可以压缩为:DFS:查 map 命中则复用;否则 new clone 并立刻写入 map,再递归邻居并 append。时间 O(V+E),空间 O(V)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:哈希 old→clone;DFS/BFS 复制邻居并连边。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
克隆结点 1 → 11map[old]=new Node

创建 clone(1)

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07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;在任意时刻,只要 old 节点出现在 cloneMap 中,它就已经拥有唯一对应的 clone 节点;之后任何地方再遇到这个 old 节点,都必须复用这个 clone。

保持

保持:执行“哈希 old→clone;DFS/BFS 复制邻居并连边。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 cloneMap、访问栈。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“结构相同的新图。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:在任意时刻,只要 old 节点出现在 cloneMap 中,它就已经拥有唯一对应的 clone 节点;之后任何地方再遇到这个 old 节点,都必须复用这个 clone。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入邻接表 graph 深拷贝,每个 old 结点对应新 clone。 因为:哈希 old→clone;DFS/BFS 复制邻居并连边。
  2. 2哈希 map: oldId → cloneId遇结点先查 map。 因为:避免重复克隆与死循环。
  3. 3克隆结点 1 → 11复制结点值。 因为:再递归克隆邻居并连边。
  4. 4克隆结点 2 → 12复制结点值。 因为:再递归克隆邻居并连边。
  5. 5克隆结点 3 → 13复制结点值。 因为:再递归克隆邻居并连边。
  6. 6深拷贝图完成map 中所有结点已复制。 因为:O(V+E) DFS + map。
  7. 7哈希 map: oldId → cloneId遇结点先查 map。 因为:避免重复克隆与死循环。
  8. 8收尾与复杂度结构相同的新图。 因为:时间 O(V + E) · 空间 O(V)。哈希 old→clone;DFS/BFS 复制邻居并连边。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

克隆图:每个结点复制一份,边保持一致

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09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
哈希 map: oldId → cloneIdDFS/BFS clone

克隆图:每个结点复制一份,边保持一致

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10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
func cloneGraph(node *Node) *Node {
    if node == nil { return nil }
    copied := map[*Node]*Node{}
    var clone func(*Node) *Node
    clone = func(current *Node) *Node {
        if saved, ok := copied[current]; ok { return saved }
        next := &Node{Val: current.Val}
        copied[current] = next
        for _, neighbor := range current.Neighbors {
            next.Neighbors = append(next.Neighbors, clone(neighbor))
        }
        return next
    }
    return clone(node)
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="clone-graph", numCourses=4
    //    期望:结构相同的新图。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:没有 map → 环路 dfs 会无限递归。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC138 复制链表;LC200 岛屿
}
11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(V + E)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。哈希 old→clone;DFS/BFS 复制邻居并连边。

空间复杂度 O(V)

额外状态主要用于维护:cloneMap、访问栈。

终局不变量
  • 在任意时刻,只要 old 节点出现在 cloneMap 中,它就已经拥有唯一对应的 clone 节点;之后任何地方再遇到这个 old 节点,都必须复用这个 clone。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

没有 map → 环路 dfs 会无限递归。

错误 2

先 dfs(nei) 后写 map → 环再次回到 cur 时找不到登记,同样无限递归。

错误 3

只复制节点不复制 neighbors → 新图变成一堆孤立节点。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意邻接表 graph 深拷贝,每个 old 结点对应新 clone。
  2. 2重复重复从多个位置搜索会反复访问同一状态;统一的 visited 与前线结构让每个状态只处理一次。
  3. 3优化哈希 old→clone;DFS/BFS 复制邻居并连边。
  4. 4证明在任意时刻,只要 old 节点出现在 cloneMap 中,它就已经拥有唯一对应的 clone 节点;之后任何地方再遇到这个 old 节点,都必须复用这个 clone。
  5. 5复杂度时间 O(V + E),空间 O(V)
面试表达:DFS:查 map 命中则复用;否则 new clone 并立刻写入 map,再递归邻居并 append。时间 O(V+E),空间 O(V)。
迁移练习
  • LC138 复制链表
  • LC200 岛屿