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LC150数据结构栈 · 逆波兰栈与队列轨道

逆波兰表达式求值

求逆波兰表达式 ["2","1","+","3","*"] 的值。

题目是什么

求逆波兰表达式 ["2","1","+","3","*"] 的值。

解决什么问题

容器头尾分别代表最早、最近还是优先处理的状态?

核心结论

遇数字入栈;遇运算符弹出两个操作数计算后再入栈。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“求逆波兰表达式 ["2","1","+","3","*"] 的值。”推导出 栈 · 逆波兰,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:遇数字入栈;遇运算符弹出两个操作数计算后再入栈。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.容器头尾分别代表最早、最近还是优先处理的状态?
  3. 3.不变量“扫描到任意位置时,栈中保存的是已经解析完成、但还没有被更外层运算符消费的子表达式结果。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

求逆波兰表达式 ["2","1","+","3","*"] 的值。

在本站主例中,求逆波兰表达式 ["2","1","+","3","*"] 的值。

算法最终需要得到或观察:(2+1)*3 = 9。

把题目翻译成状态
  • 输入:求逆波兰表达式 ["2","1","+","3","*"] 的值。
  • 机器需要维护:操作数栈、当前 token、栈深度。
  • 最终可观察结果:(2+1)*3 = 9。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

逆波兰:见到数字 push,见到运算符 pop 两次

正在加载算法场景...
03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

每一步重新回看全部历史会重复;栈或队列只保存仍可能影响未来决策的状态。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

逆波兰:见到数字 push,见到运算符 pop 两次

正在加载算法场景...
优化方向:遇数字入栈;遇运算符弹出两个操作数计算后再入栈。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“栈与队列轨道”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 操作数栈、当前 token、栈深度。
  3. 3转移每一步按照 遇数字入栈;遇运算符弹出两个操作数计算后再入栈。
  4. 4收尾读取 (2+1)*3 = 9。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

栈与队列轨道:核心概念

入栈/入队的不是所有历史,而是未来仍需要的信息。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:操作数栈、当前 token、栈深度。

核心不变量
  • 扫描到任意位置时,栈中保存的是已经解析完成、但还没有被更外层运算符消费的子表达式结果。
动画 3 · 核心概念

建立“栈与队列轨道”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

逆波兰:见到数字 push,见到运算符 pop 两次

正在加载算法场景...
06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

这道题就是经典的考察栈的知识的题目。

遇数字入栈;遇运算符弹出两个操作数计算后再入栈。

执行过程中持续维护:操作数栈、当前 token、栈深度。

正确性依赖以下不变量:扫描到任意位置时,栈中保存的是已经解析完成、但还没有被更外层运算符消费的子表达式结果。

面试时可以压缩为:这题用栈。顺序扫描 tokens,遇到数字就转 int 入栈;遇到运算符就弹出两个数,注意第一次弹出的是右操作数,第二次弹出的是左操作数,计算 left op right 后把结果压回栈。逆波兰表达式保证每个运算符出现时,它的两个操作数已经在栈顶,所以不需要处理括号和优先级。最终栈里唯一的元素就是答案。时间 O(n),空间 O(n)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:遇数字入栈;遇运算符弹出两个操作数计算后再入栈。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
数字 2 入栈stack.push(num)

push 2

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07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;扫描到任意位置时,栈中保存的是已经解析完成、但还没有被更外层运算符消费的子表达式结果。

保持

保持:执行“遇数字入栈;遇运算符弹出两个操作数计算后再入栈。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 操作数栈、当前 token、栈深度。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“(2+1)*3 = 9。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:扫描到任意位置时,栈中保存的是已经解析完成、但还没有被更外层运算符消费的子表达式结果。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入求逆波兰表达式 ["2","1","+","3","*"] 的值。 因为:遇数字入栈;遇运算符弹出两个操作数计算后再入栈。
  2. 2操作数入栈,运算符弹出两个从左到右扫描。 因为:后缀表达式天然适合栈。
  3. 3数字 1 入栈操作数直接压栈。 因为:等待后续运算符使用。
  4. 4预测下一步先不要看下一帧——根据当前不变量,预测算法接下来会怎么动。 因为:主动预测会暴露你对不变量的真实理解,比被动看动画有效得多。
  5. 5right=1, left=2,计算 2 + 1 = 3二元运算,结果压栈。 因为:第一次 pop 是 right,第二次 pop 是 left,计算 left op right。
  6. 6数字 3 入栈操作数直接压栈。 因为:等待后续运算符使用。
  7. 7最终答案 9表达式求值完成。 因为:O(n) 单次扫描。
  8. 8收尾与复杂度(2+1)*3 = 9。 因为:时间 O(n) · 空间 O(n)。遇数字入栈;遇运算符弹出两个操作数计算后再入栈。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

逆波兰:见到数字 push,见到运算符 pop 两次

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09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
操作数入栈,运算符弹出两个stack = []

逆波兰:见到数字 push,见到运算符 pop 两次

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10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
import (
	"strconv"
)

func evalRPN(tokens []string) int {
	stack := make([]int, 0, len(tokens))
	for _, token := range tokens {
		v, err := strconv.Atoi(token)
		if err == nil {
			stack = append(stack, v)
		} else {
			num1, num2 := stack[len(stack)-2], stack[len(stack)-1]
			stack = stack[:len(stack)-2]
			switch token {
			case "+":
				stack = append(stack, num1+num2)
			case "-":
				stack = append(stack, num1-num2)
			case "*":
				stack = append(stack, num1*num2)
			case "/":
				stack = append(stack, num1/num2)
			}
		}
	}
	return stack[0]
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="rpn", tokens=["2","1","+","3","*"]
    //    期望:(2+1)*3 = 9。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:减法和除法顺序:第一次 pop 出来的是右操作数,第二次 pop 出来的是左操作数。right = stack.pop(); left = stack.pop(); result = left op right
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC224 基本计算器;LC227 表达式求值
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(n)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。遇数字入栈;遇运算符弹出两个操作数计算后再入栈。

空间复杂度 O(n)

额外状态主要用于维护:操作数栈、当前 token、栈深度。

终局不变量
  • 扫描到任意位置时,栈中保存的是已经解析完成、但还没有被更外层运算符消费的子表达式结果。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

减法和除法顺序:第一次 pop 出来的是右操作数,第二次 pop 出来的是左操作数。right = stack.pop(); left = stack.pop(); result = left op right

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意求逆波兰表达式 ["2","1","+","3","*"] 的值。
  2. 2重复每一步重新回看全部历史会重复;栈或队列只保存仍可能影响未来决策的状态。
  3. 3优化遇数字入栈;遇运算符弹出两个操作数计算后再入栈。
  4. 4证明扫描到任意位置时,栈中保存的是已经解析完成、但还没有被更外层运算符消费的子表达式结果。
  5. 5复杂度时间 O(n),空间 O(n)
面试表达:这题用栈。顺序扫描 tokens,遇到数字就转 int 入栈;遇到运算符就弹出两个数,注意第一次弹出的是右操作数,第二次弹出的是左操作数,计算 left op right 后把结果压回栈。逆波兰表达式保证每个运算符出现时,它的两个操作数已经在栈顶,所以不需要处理括号和优先级。最终栈里唯一的元素就是答案。时间 O(n),空间 O(n)。
迁移练习
  • LC224 基本计算器
  • LC227 表达式求值