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LC146数据结构设计 · LRU数据结构控制台

LRU 缓存

容量 2 的 LRU:put(1,1),put(2,2),get(1),put(3,3) 后 2 被淘汰。

题目是什么

容量 2 的 LRU:put(1,1),put(2,2),get(1),put(3,3) 后 2 被淘汰。

解决什么问题

一次更新后,所有索引和顺序结构是否仍然指向同一对象?

核心结论

哈希表 O(1) 定位结点 + 双向链表维护使用顺序;超容删尾,访问/更新移头。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“容量 2 的 LRU:put(1,1),put(2,2),get(1),put(3,3) 后 2 被淘汰。”推导出 设计 · LRU,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:哈希表 O(1) 定位结点 + 双向链表维护使用顺序;超容删尾,访问/更新移头。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.一次更新后,所有索引和顺序结构是否仍然指向同一对象?
  3. 3.不变量“链表头 MRU、尾 LRU;map 与链表结点一一对应。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

运用你所掌握的数据结构,设计和实现一个 LRU (最近最少使用) 缓存机制 。 实现 LRUCache 类:

LRUCache(int capacity) 以正整数作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存 int get(int key) 如果关键字 key 存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回 -1 。 void put(int key, int value) 如果关键字已经存在,则变更其数据值;如果关键字不存在,则插入该组「关键字-值」。当缓存容量达到上限时,它应该在写入新数据之前删除最久未使用的数据值,从而为新的数据值留出空间。

进阶:你是否可以在 O(1) 时间复杂度内完成这两种操作?

在本站主例中,容量 2 的 LRU:put(1,1),put(2,2),get(1),put(3,3) 后 2 被淘汰。

算法最终需要得到或观察:get(1) 命中;put(3) 后 key=2 不在 cache。

把题目翻译成状态
  • 输入:容量 2 的 LRU:put(1,1),put(2,2),get(1),put(3,3) 后 2 被淘汰。
  • 机器需要维护:map(key→node)、链表 head/tail、容量。
  • 最终可观察结果:get(1) 命中;put(3) 后 key=2 不在 cache。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

get/put 都把结点移到 MRU;超容量淘汰 LRU

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03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

只用一种结构往往让某个操作退化为线性;组合结构让查找、更新和顺序维护共享同一份状态。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

get/put 都把结点移到 MRU;超容量淘汰 LRU

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优化方向:哈希表 O(1) 定位结点 + 双向链表维护使用顺序;超容删尾,访问/更新移头。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“数据结构控制台”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 map(key→node)、链表 head/tail、容量。
  3. 3转移每一步按照 哈希表 O(1) 定位结点 + 双向链表维护使用顺序;超容删尾,访问/更新移头。
  4. 4收尾读取 get(1) 命中;put(3) 后 key=2 不在 cache。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

数据结构控制台:核心概念

为每个操作写出复杂度目标,再反推需要组合哪些数据结构。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:map(key→node)、链表 head/tail、容量。

核心不变量
  • 链表头 MRU、尾 LRU;map 与链表结点一一对应。
动画 3 · 核心概念

建立“数据结构控制台”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

get/put 都把结点移到 MRU;超容量淘汰 LRU

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06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

这一题是 LRU 经典面试题,详细解释见第三章 LRUCache 模板。

哈希表 O(1) 定位结点 + 双向链表维护使用顺序;超容删尾,访问/更新移头。

执行过程中持续维护:map(key→node)、链表 head/tail、容量。

正确性依赖以下不变量:链表头 MRU、尾 LRU;map 与链表结点一一对应。

面试时可以压缩为:HashMap+双向链表:get/put 把结点移到头部,超容 removeTail;Java LinkedHashMap 或手写 DLL。

落到当前题,执行机制可以压缩为:哈希表 O(1) 定位结点 + 双向链表维护使用顺序;超容删尾,访问/更新移头。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
put(1,1),移到 MRUmap[key]=val; moveToFront

更新/插入键值

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07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;链表头 MRU、尾 LRU;map 与链表结点一一对应。

保持

保持:执行“哈希表 O(1) 定位结点 + 双向链表维护使用顺序;超容删尾,访问/更新移头。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 map(key→node)、链表 head/tail、容量。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“get(1) 命中;put(3) 后 key=2 不在 cache。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:链表头 MRU、尾 LRU;map 与链表结点一一对应。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入容量 2 的 LRU:put(1,1),put(2,2),get(1),put(3,3) 后 2 被淘汰。 因为:哈希表 O(1) 定位结点 + 双向链表维护使用顺序;超容删尾,访问/更新移头。
  2. 2哈希表 + 双向链表(此处用 order 数组模拟)O(1) get/put 的关键结构。 因为:map 定位,链表维护使用时间。
  3. 3put(2,2),移到 MRU写入并刷新位置。 因为:超容量 pop LRU。
  4. 4预测下一步先不要看下一帧——根据当前不变量,预测算法接下来会怎么动。 因为:主动预测会暴露你对不变量的真实理解,比被动看动画有效得多。
  5. 5get(1) 命中 → 1返回值并刷新。 因为:get 也是访问,需更新 LRU。
  6. 6put(3,3),淘汰 LRU key=2写入并刷新位置。 因为:超容量 pop LRU。
  7. 7LRU 操作序列完成结构稳定 O(1)。 因为:经典 LRU 设计。
  8. 8收尾与复杂度get(1) 命中;put(3) 后 key=2 不在 cache。 因为:时间 O(1) 各操作 · 空间 O(capacity)。哈希表 O(1) 定位结点 + 双向链表维护使用顺序;超容删尾,访问/更新移头。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

get/put 都把结点移到 MRU;超容量淘汰 LRU

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09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
哈希表 + 双向链表(此处用 order 数组模拟)capacity=2

get/put 都把结点移到 MRU;超容量淘汰 LRU

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10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
type LRUCache struct {
	head, tail *Node
	Keys       map[int]*Node
	Cap        int
}

type Node struct {
	Key, Val   int
	Prev, Next *Node
}

func Constructor(capacity int) LRUCache {
	return LRUCache{Keys: make(map[int]*Node), Cap: capacity}
}

func (this *LRUCache) Get(key int) int {
	if node, ok := this.Keys[key]; ok {
		this.Remove(node)
		this.Add(node)
		return node.Val
	}
	return -1
}

func (this *LRUCache) Put(key int, value int) {
	if node, ok := this.Keys[key]; ok {
		node.Val = value
		this.Remove(node)
		this.Add(node)
		return
	} else {
		node = &Node{Key: key, Val: value}
		this.Keys[key] = node
		this.Add(node)
	}
	if len(this.Keys) > this.Cap {
		delete(this.Keys, this.tail.Key)
		this.Remove(this.tail)
	}
}

func (this *LRUCache) Add(node *Node) {
	node.Prev = nil
	node.Next = this.head
	if this.head != nil {
		this.head.Prev = node
	}
	this.head = node
	if this.tail == nil {
		this.tail = node
		this.tail.Next = nil
	}
}

func (this *LRUCache) Remove(node *Node) {
	if node == this.head {
		this.head = node.Next
		node.Next = nil
		return
	}
	if node == this.tail {
		this.tail = node.Prev
		node.Prev.Next = nil
		node.Prev = nil
		return
	}
	node.Prev.Next = node.Next
	node.Next.Prev = node.Prev
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="lru-cache", capacity=2, ops=["put 1 1","put 2 2","get 1","put 3 3","get 2"]
    //    期望:get(1) 命中;put(3) 后 key=2 不在 cache。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:更新已有 key 时只改值不移头,顺序错误。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC460 LFU;LC380 O(1) Random
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(1) 各操作

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。哈希表 O(1) 定位结点 + 双向链表维护使用顺序;超容删尾,访问/更新移头。

空间复杂度 O(capacity)

额外状态主要用于维护:map(key→node)、链表 head/tail、容量。

终局不变量
  • 链表头 MRU、尾 LRU;map 与链表结点一一对应。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

更新已有 key 时只改值不移头,顺序错误。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意容量 2 的 LRU:put(1,1),put(2,2),get(1),put(3,3) 后 2 被淘汰。
  2. 2重复只用一种结构往往让某个操作退化为线性;组合结构让查找、更新和顺序维护共享同一份状态。
  3. 3优化哈希表 O(1) 定位结点 + 双向链表维护使用顺序;超容删尾,访问/更新移头。
  4. 4证明链表头 MRU、尾 LRU;map 与链表结点一一对应。
  5. 5复杂度时间 O(1) 各操作,空间 O(capacity)
面试表达:HashMap+双向链表:get/put 把结点移到头部,超容 removeTail;Java LinkedHashMap 或手写 DLL。
迁移练习
  • LC460 LFU
  • LC380 O(1) Random