当前:LC153 · 寻找旋转排序数组中的最小值 · 首次出现于 Day 52 · 路径:顶栏「56天打卡」→ 点击 LC 题号 → 逐题动画

LC153算法模式二分查找 · 旋转最小有序区间闸门

寻找旋转排序数组中的最小值

nums=[3,4,5,1,2],找旋转排序数组最小值。

题目是什么

nums=[3,4,5,1,2],找旋转排序数组最小值。

解决什么问题

当前候选区间是否仍保证包含所有可能答案?

核心结论

旋转数组由两段递增区间组成,最小值是断点;比较 nums[mid] 与 nums[hi] 判断最小值在哪侧。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“nums=[3,4,5,1,2],找旋转排序数组最小值。”推导出 二分查找 · 旋转最小,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:旋转数组由两段递增区间组成,最小值是断点;比较 nums[mid] 与 nums[hi] 判断最小值在哪侧。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.当前候选区间是否仍保证包含所有可能答案?
  3. 3.不变量“最小值始终位于闭区间 [lo, hi] 中。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

假设按照升序排序的数组在预先未知的某个点上进行了旋转。( 例如,数组 [0,1,2,4,5,6,7] 可能变为 [4,5,6,7,0,1,2] )。请找出其中最小的元素。

你可以假设数组中不存在重复元素。

在本站主例中,nums=[3,4,5,1,2],找旋转排序数组最小值。

算法最终需要得到或观察:最小值 1 在下标 3。

把题目翻译成状态
  • 输入:nums=[3,4,5,1,2],找旋转排序数组最小值。
  • 机器需要维护:lo/hi/mid、nums[mid] vs nums[hi]。
  • 最终可观察结果:最小值 1 在下标 3。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

最小值是断点;比较 nums[mid] 与 nums[hi] 判断最小值在哪侧

正在加载算法场景...
03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

线性扫描没有利用判定条件的单调性;二分每次用一个判断安全排除一半候选。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

最小值是断点;比较 nums[mid] 与 nums[hi] 判断最小值在哪侧

正在加载算法场景...
优化方向:旋转数组由两段递增区间组成,最小值是断点;比较 nums[mid] 与 nums[hi] 判断最小值在哪侧。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“有序区间闸门”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 lo/hi/mid、nums[mid] vs nums[hi]。
  3. 3转移每一步按照 旋转数组由两段递增区间组成,最小值是断点;比较 nums[mid] 与 nums[hi] 判断最小值在哪侧。
  4. 4收尾读取 最小值 1 在下标 3。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

有序区间闸门:核心概念

二分的核心不是 mid 公式,而是左右哪一侧可以被证明不含答案。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:lo/hi/mid、nums[mid] vs nums[hi]。

核心不变量
  • 最小值始终位于闭区间 [lo, hi] 中。
  • 每次二分不是在找 target,而是在排除不可能包含最小值的一半区间。
动画 3 · 核心概念

建立“有序区间闸门”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

最小值是断点;比较 nums[mid] 与 nums[hi] 判断最小值在哪侧

正在加载算法场景...
06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

给出一个原本从小到大排序过的数组,但是在某一个分割点上,把数组切分后的两部分对调位置,数值偏大的放到了数组的前部。求这个数组中最小的元素。 求数组最小的元素其实就是找分割点,前一个数比当前数大,后一个数比当前数也要大。可以用二分搜索查找,需要查找的两个有序区间。时间复杂度 O(log n)。这一题也可以用暴力解法,从头开始遍历,动态维护一个最小值即可,时间复杂度 O(n)。

旋转数组由两段递增区间组成,最小值是断点;比较 nums[mid] 与 nums[hi] 判断最小值在哪侧。

执行过程中持续维护:lo/hi/mid、nums[mid] vs nums[hi]。

正确性依赖以下不变量:最小值始终位于闭区间 [lo, hi] 中。;每次二分不是在找 target,而是在排除不可能包含最小值的一半区间。

面试时可以压缩为:我维护一个闭区间 [lo, hi],保证最小值一定在里面。每次取 mid,比较 nums[mid] 和 nums[hi]。如果 nums[mid] > nums[hi],说明 mid 位于左侧高值段,最小值在右侧,所以 lo = mid + 1;否则最小值在左侧并且 mid 可能就是答案,所以 hi = mid。循环结束时 lo == hi,返回 nums[lo]。时间复杂度 O(log n),空间 O(1)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:旋转数组由两段递增区间组成,最小值是断点;比较 nums[mid] 与 nums[hi] 判断最小值在哪侧。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
mid=2,比较 nums[mid]=5 与 nums[hi]=2nums[mid] ? nums[hi]

lo=0,hi=4,mid=2; nums[mid]=5, nums[hi]=2

正在加载算法场景...
07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;最小值始终位于闭区间 [lo, hi] 中。

保持

保持:执行“旋转数组由两段递增区间组成,最小值是断点;比较 nums[mid] 与 nums[hi] 判断最小值在哪侧。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 lo/hi/mid、nums[mid] vs nums[hi]。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“最小值 1 在下标 3。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:最小值始终位于闭区间 [lo, hi] 中。;每次二分不是在找 target,而是在排除不可能包含最小值的一半区间。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入nums=[3,4,5,1,2],找旋转排序数组最小值。 因为:旋转数组由两段递增区间组成,最小值是断点;比较 nums[mid] 与 nums[hi] 判断最小值在哪侧。
  2. 2旋转数组 = 两段递增 + 断点旋转数组由两段递增区间组成,最小值位于断点。 因为:每次比较 nums[mid] 与 nums[hi],排除不可能含最小值的一半区间。
  3. 3mid=2,比较 nums[mid]=5 与 nums[hi]=2取 mid 并与右端 hi 比较,判断 mid 落在哪一段。 因为:不是在找 target,而是在缩小仍含最小值的闭区间 [lo,hi]。
  4. 4nums[mid] > nums[hi],最小值在右,lo = mid+1mid 位于左侧高值段,最小值在 mid 右侧。 因为:左半区间每个元素都不可能是全局最小值。
  5. 5mid=3,比较 nums[mid]=1 与 nums[hi]=2取 mid 并与右端 hi 比较,判断 mid 落在哪一段。 因为:不是在找 target,而是在缩小仍含最小值的闭区间 [lo,hi]。
  6. 6nums[mid] <= nums[hi],最小值在左含 mid,hi = midmid 可能就是最小值,只能收缩右边界到 mid。 因为:不能写 hi = mid - 1,否则会丢掉 mid 这个候选。
  7. 7lo == hi == 3,返回 nums[lo]=1循环结束,lo 与 hi 重合于最小值下标。 因为:不变量保证最小值始终在 [lo,hi] 中,收敛即答案。
  8. 8收尾与复杂度最小值 1 在下标 3。 因为:时间 O(log n) · 空间 O(1)。旋转数组由两段递增区间组成,最小值是断点;比较 nums[mid] 与 nums[hi] 判断最小值在哪侧。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

最小值是断点;比较 nums[mid] 与 nums[hi] 判断最小值在哪侧

正在加载算法场景...
09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
旋转数组 = 两段递增 + 断点lo = 0,hi = n-1

最小值是断点;比较 nums[mid] 与 nums[hi] 判断最小值在哪侧

正在加载算法场景...
10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
// 解法一 二分
func findMin(nums []int) int {
	low, high := 0, len(nums)-1
	for low < high {
		if nums[low] < nums[high] {
			return nums[low]
		}
		mid := low + (high-low)>>1
		if nums[mid] >= nums[low] {
			low = mid + 1
		} else {
			high = mid
		}
	}
	return nums[low]
}

// 解法二 二分
func findMin1(nums []int) int {
	if len(nums) == 0 {
		return 0
	}
	if len(nums) == 1 {
		return nums[0]
	}
	if nums[len(nums)-1] > nums[0] {
		return nums[0]
	}
	low, high := 0, len(nums)-1
	for low <= high {
		mid := low + (high-low)>>1
		if nums[low] < nums[high] {
			return nums[low]
		}
		if (mid == len(nums)-1 && nums[mid-1] > nums[mid]) || (mid < len(nums)-1 && mid > 0 && nums[mid-1] > nums[mid] && nums[mid] < nums[mid+1]) {
			return nums[mid]
		}
		if nums[mid] > nums[low] && nums[low] > nums[high] { // mid 在数值大的一部分区间里
			low = mid + 1
		} else if nums[mid] < nums[low] && nums[low] > nums[high] { // mid 在数值小的一部分区间里
			high = mid - 1
		} else {
			if nums[low] == nums[mid] {
				low++
			}
			if nums[high] == nums[mid] {
				high--
			}
		}
	}
	return -1
}

// 解法三 暴力
func findMin2(nums []int) int {
	min := nums[0]
	for _, num := range nums[1:] {
		if min > num {
			min = num
		}
	}
	return min
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="rotated-min", array=[3,4,5,1,2], target=0
    //    期望:最小值 1 在下标 3。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:错误 1:把 hi = mid 写成 hi = mid - 1 —— 当 nums[mid] <= nums[hi] 时,mid 可能就是最小值,不能丢掉。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC33 搜索旋转;LC162 峰值
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(log n)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。旋转数组由两段递增区间组成,最小值是断点;比较 nums[mid] 与 nums[hi] 判断最小值在哪侧。

空间复杂度 O(1)

额外状态主要用于维护:lo/hi/mid、nums[mid] vs nums[hi]。

终局不变量
  • 最小值始终位于闭区间 [lo, hi] 中。
  • 每次二分不是在找 target,而是在排除不可能包含最小值的一半区间。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

错误 1:把 hi = mid 写成 hi = mid - 1 —— 当 nums[mid] <= nums[hi] 时,mid 可能就是最小值,不能丢掉。

错误 2

错误 2:套 LC33 的 target 判断模板 —— LC153 没有 target,只需要比较 nums[mid] 和 nums[hi]。

错误 3

错误 3:忘记 LC153 没有重复元素 —— 有重复元素时是 LC154,判断逻辑会变复杂。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意nums=[3,4,5,1,2],找旋转排序数组最小值。
  2. 2重复线性扫描没有利用判定条件的单调性;二分每次用一个判断安全排除一半候选。
  3. 3优化旋转数组由两段递增区间组成,最小值是断点;比较 nums[mid] 与 nums[hi] 判断最小值在哪侧。
  4. 4证明最小值始终位于闭区间 [lo, hi] 中。;每次二分不是在找 target,而是在排除不可能包含最小值的一半区间。
  5. 5复杂度时间 O(log n),空间 O(1)
面试表达:我维护一个闭区间 [lo, hi],保证最小值一定在里面。每次取 mid,比较 nums[mid] 和 nums[hi]。如果 nums[mid] > nums[hi],说明 mid 位于左侧高值段,最小值在右侧,所以 lo = mid + 1;否则最小值在左侧并且 mid 可能就是答案,所以 hi = mid。循环结束时 lo == hi,返回 nums[lo]。时间复杂度 O(log n),空间 O(1)。
迁移练习
  • LC33 搜索旋转
  • LC162 峰值