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LC155数据结构栈 · 辅助栈栈与队列轨道

最小栈

实现 MinStack: push 3,1,2,getMin=1; pop 弹出 2 后 getMin 仍为 1; 再 pop 弹出 1 后 getMin 回到 3。

题目是什么

实现 MinStack: push 3,1,2,getMin=1; pop 弹出 2 后 getMin 仍为 1; 再 pop 弹出 1 后 getMin 回到 3。

解决什么问题

容器头尾分别代表最早、最近还是优先处理的状态?

核心结论

双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“实现 MinStack: push 3,1,2,getMin=1; pop 弹出 2 后 getMin 仍为 1; 再 pop 弹出 1 后 getMin 回到 3。”推导出 栈 · 辅助栈,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.容器头尾分别代表最早、最近还是优先处理的状态?
  3. 3.不变量“dataStack 和 minStack 长度始终相同;minStack[i] 表示 dataStack[0..i] 的最小值;因此 minStack 栈顶永远是当前栈最小值。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

这道题是一个数据结构实现题。要求实现一个栈的类,实现 push()、pop()、top()、getMin()。

在本站主例中,实现 MinStack: push 3,1,2,getMin=1; pop 弹出 2 后 getMin 仍为 1; 再 pop 弹出 1 后 getMin 回到 3。

算法最终需要得到或观察:getMin=1; 第一次 pop(2) 后 min 仍为 1; 第二次 pop(1) 后 min 回到 3。

把题目翻译成状态
  • 输入:实现 MinStack: push 3,1,2,getMin=1; pop 弹出 2 后 getMin 仍为 1; 再 pop 弹出 1 后 getMin 回到 3。
  • 机器需要维护:dataStack、minStack(与 data 等长)、getMin 读 minStack 栈顶。
  • 最终可观察结果:getMin=1; 第一次 pop(2) 后 min 仍为 1; 第二次 pop(1) 后 min 回到 3。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

push/pop/top/getMin 均 O(1); minStack 栈顶 = getMin

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03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

每一步重新回看全部历史会重复;栈或队列只保存仍可能影响未来决策的状态。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

push/pop/top/getMin 均 O(1); minStack 栈顶 = getMin

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优化方向:双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“栈与队列轨道”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 dataStack、minStack(与 data 等长)、getMin 读 minStack 栈顶。
  3. 3转移每一步按照 双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。
  4. 4收尾读取 getMin=1; 第一次 pop(2) 后 min 仍为 1; 第二次 pop(1) 后 min 回到 3。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

栈与队列轨道:核心概念

入栈/入队的不是所有历史,而是未来仍需要的信息。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:dataStack、minStack(与 data 等长)、getMin 读 minStack 栈顶。

核心不变量
  • dataStack 和 minStack 长度始终相同;minStack[i] 表示 dataStack[0..i] 的最小值;因此 minStack 栈顶永远是当前栈最小值。
动画 3 · 核心概念

建立“栈与队列轨道”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

push/pop/top/getMin 均 O(1); minStack 栈顶 = getMin

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06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。

执行过程中持续维护:dataStack、minStack(与 data 等长)、getMin 读 minStack 栈顶。

正确性依赖以下不变量:dataStack 和 minStack 长度始终相同;minStack[i] 表示 dataStack[0..i] 的最小值;因此 minStack 栈顶永远是当前栈最小值。

面试时可以压缩为:我用两个栈。dataStack 存真实元素,minStack 存每一层对应的历史最小值。push 时压入 min(x, 当前 min),pop 时两个栈同步弹出,top 看 dataStack 栈顶,getMin 看 minStack 栈顶。四个操作 O(1),空间 O(n)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
push(3) data=[3] mins=[3]data.push(v); mins.push(min(v,top))

两栈同步 +1: data 压 3, mins 压 3

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07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;dataStack 和 minStack 长度始终相同;minStack[i] 表示 dataStack[0..i] 的最小值;因此 minStack 栈顶永远是当前栈最小值。

保持

保持:执行“双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 dataStack、minStack(与 data 等长)、getMin 读 minStack 栈顶。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“getMin=1; 第一次 pop(2) 后 min 仍为 1; 第二次 pop(1) 后 min 回到 3。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:dataStack 和 minStack 长度始终相同;minStack[i] 表示 dataStack[0..i] 的最小值;因此 minStack 栈顶永远是当前栈最小值。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入实现 MinStack: push 3,1,2,getMin=1; pop 弹出 2 后 getMin 仍为 1; 再 pop 弹出 1 后 getMin 回到 3。 因为:双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。
  2. 2dataStack + minStack 同步双栈双栈同步版:每层 minStack 存前缀最小。 因为:pop 后 min 从 minStack 栈顶 O(1) 恢复,无需扫描。
  3. 3push(1) data=[3,1] mins=[3,1]dataStack 与 minStack 同时增加一层。 因为:mins[i] = min(data[0..i]); 栈顶即当前最小。
  4. 4push(2) data=[3,1,2] mins=[3,1,1]dataStack 与 minStack 同时增加一层。 因为:mins[i] = min(data[0..i]); 栈顶即当前最小。
  5. 5pop 弹出 2, getMin → 1两栈同步 pop; minStack 栈顶自动回到上一层最小。 因为:第一次 pop(2) 后 min 仍为 1,因为 1 还在栈里。
  6. 6pop 弹出 1, getMin → 3两栈同步 pop; minStack 栈顶自动回到上一层最小。 因为:第一次 pop(2) 后 min 仍为 1,因为 1 还在栈里。
  7. 7预测下一步先不要看下一帧——根据当前不变量,预测算法接下来会怎么动。 因为:主动预测会暴露你对不变量的真实理解,比被动看动画有效得多。
  8. 8收尾与复杂度getMin=1; 第一次 pop(2) 后 min 仍为 1; 第二次 pop(1) 后 min 回到 3。 因为:时间 O(1) 各操作 · 空间 O(n)。双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

push/pop/top/getMin 均 O(1); minStack 栈顶 = getMin

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09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
dataStack + minStack 同步双栈两栈等长,push/pop 同步

push/pop/top/getMin 均 O(1); minStack 栈顶 = getMin

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10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
// MinStack define
type MinStack struct {
	elements, min []int
	l             int
}

/** initialize your data structure here. */

// Constructor define
func Constructor() MinStack {
	return MinStack{make([]int, 0), make([]int, 0), 0}
}

// Push define
func (this *MinStack) Push(x int) {
	this.elements = append(this.elements, x)
	if this.l == 0 {
		this.min = append(this.min, x)
	} else {
		min := this.GetMin()
		if x < min {
			this.min = append(this.min, x)
		} else {
			this.min = append(this.min, min)
		}
	}
	this.l++
}

func (this *MinStack) Pop() {
	this.l--
	this.min = this.min[:this.l]
	this.elements = this.elements[:this.l]
}

func (this *MinStack) Top() int {
	return this.elements[this.l-1]
}

func (this *MinStack) GetMin() int {
	return this.min[this.l-1]
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="min-stack", ops=["push 3","push 1","push 2","getMin","pop","pop"]
    //    期望:getMin=1; 第一次 pop(2) 后 min 仍为 1; 第二次 pop(1) 后 min 回到 3。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:pop 数据栈时忘记同步 pop minStack;误说「pop 一次后 min 自动回到 3」。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC20 有效括号;LC232 栈实现队列
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(1) 各操作

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。

空间复杂度 O(n)

额外状态主要用于维护:dataStack、minStack(与 data 等长)、getMin 读 minStack 栈顶。

终局不变量
  • dataStack 和 minStack 长度始终相同;minStack[i] 表示 dataStack[0..i] 的最小值;因此 minStack 栈顶永远是当前栈最小值。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

pop 数据栈时忘记同步 pop minStack;误说「pop 一次后 min 自动回到 3」。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意实现 MinStack: push 3,1,2,getMin=1; pop 弹出 2 后 getMin 仍为 1; 再 pop 弹出 1 后 getMin 回到 3。
  2. 2重复每一步重新回看全部历史会重复;栈或队列只保存仍可能影响未来决策的状态。
  3. 3优化双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。
  4. 4证明dataStack 和 minStack 长度始终相同;minStack[i] 表示 dataStack[0..i] 的最小值;因此 minStack 栈顶永远是当前栈最小值。
  5. 5复杂度时间 O(1) 各操作,空间 O(n)
面试表达:我用两个栈。dataStack 存真实元素,minStack 存每一层对应的历史最小值。push 时压入 min(x, 当前 min),pop 时两个栈同步弹出,top 看 dataStack 栈顶,getMin 看 minStack 栈顶。四个操作 O(1),空间 O(n)。
迁移练习
  • LC20 有效括号
  • LC232 栈实现队列