最小栈
实现 MinStack: push 3,1,2,getMin=1; pop 弹出 2 后 getMin 仍为 1; 再 pop 弹出 1 后 getMin 回到 3。
实现 MinStack: push 3,1,2,getMin=1; pop 弹出 2 后 getMin 仍为 1; 再 pop 弹出 1 后 getMin 回到 3。
容器头尾分别代表最早、最近还是优先处理的状态?
双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。
先说结论:这道题到底解决什么
怎样从“实现 MinStack: push 3,1,2,getMin=1; pop 弹出 2 后 getMin 仍为 1; 再 pop 弹出 1 后 getMin 回到 3。”推导出 栈 · 辅助栈,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?
中心结论:双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。
- 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
- 2.容器头尾分别代表最早、最近还是优先处理的状态?
- 3.不变量“dataStack 和 minStack 长度始终相同;minStack[i] 表示 dataStack[0..i] 的最小值;因此 minStack 栈顶永远是当前栈最小值。”为什么能保证算法安全前进?
完整题目与题意拆解
这道题是一个数据结构实现题。要求实现一个栈的类,实现 push()、pop()、top()、getMin()。
在本站主例中,实现 MinStack: push 3,1,2,getMin=1; pop 弹出 2 后 getMin 仍为 1; 再 pop 弹出 1 后 getMin 回到 3。
算法最终需要得到或观察:getMin=1; 第一次 pop(2) 后 min 仍为 1; 第二次 pop(1) 后 min 回到 3。
- • 输入:实现 MinStack: push 3,1,2,getMin=1; pop 弹出 2 后 getMin 仍为 1; 再 pop 弹出 1 后 getMin 回到 3。
- • 机器需要维护:dataStack、minStack(与 data 等长)、getMin 读 minStack 栈顶。
- • 最终可观察结果:getMin=1; 第一次 pop(2) 后 min 仍为 1; 第二次 pop(1) 后 min 回到 3。
先看清算法到底要维护什么
先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。
push/pop/top/getMin 均 O(1); minStack 栈顶 = getMin
第一层方案:暴力做法
每一步重新回看全部历史会重复;栈或队列只保存仍可能影响未来决策的状态。
暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。
重复工作究竟发生在哪里
把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。
push/pop/top/getMin 均 O(1); minStack 栈顶 = getMin
整体地图:先做什么,再做什么
- 1建模把输入翻译成“栈与队列轨道”,明确答案需要观察什么。
- 2状态只维护 dataStack、minStack(与 data 等长)、getMin 读 minStack 栈顶。
- 3转移每一步按照 双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。
- 4收尾读取 getMin=1; 第一次 pop(2) 后 min 仍为 1; 第二次 pop(1) 后 min 回到 3。,并复核边界与复杂度。
栈与队列轨道:核心概念
入栈/入队的不是所有历史,而是未来仍需要的信息。
这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:dataStack、minStack(与 data 等长)、getMin 读 minStack 栈顶。
- • dataStack 和 minStack 长度始终相同;minStack[i] 表示 dataStack[0..i] 的最小值;因此 minStack 栈顶永远是当前栈最小值。
建立“栈与队列轨道”心智模型
用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。
push/pop/top/getMin 均 O(1); minStack 栈顶 = getMin
核心机制:状态如何一步步变化
双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。
执行过程中持续维护:dataStack、minStack(与 data 等长)、getMin 读 minStack 栈顶。
正确性依赖以下不变量:dataStack 和 minStack 长度始终相同;minStack[i] 表示 dataStack[0..i] 的最小值;因此 minStack 栈顶永远是当前栈最小值。
面试时可以压缩为:我用两个栈。dataStack 存真实元素,minStack 存每一层对应的历史最小值。push 时压入 min(x, 当前 min),pop 时两个栈同步弹出,top 看 dataStack 栈顶,getMin 看 minStack 栈顶。四个操作 O(1),空间 O(n)。
落到当前题,执行机制可以压缩为:双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。
一次状态转移为什么成立
集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。
两栈同步 +1: data 压 3, mins 压 3
正确性证明:为什么不会漏答案
初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;dataStack 和 minStack 长度始终相同;minStack[i] 表示 dataStack[0..i] 的最小值;因此 minStack 栈顶永远是当前栈最小值。
保持:执行“双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 dataStack、minStack(与 data 等长)、getMin 读 minStack 栈顶。
终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“getMin=1; 第一次 pop(2) 后 min 仍为 1; 第二次 pop(1) 后 min 回到 3。”。
完整执行过程
- 1题目与输入实现 MinStack: push 3,1,2,getMin=1; pop 弹出 2 后 getMin 仍为 1; 再 pop 弹出 1 后 getMin 回到 3。 因为:双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。
- 2dataStack + minStack 同步双栈双栈同步版:每层 minStack 存前缀最小。 因为:pop 后 min 从 minStack 栈顶 O(1) 恢复,无需扫描。
- 3push(1) data=[3,1] mins=[3,1]dataStack 与 minStack 同时增加一层。 因为:mins[i] = min(data[0..i]); 栈顶即当前最小。
- 4push(2) data=[3,1,2] mins=[3,1,1]dataStack 与 minStack 同时增加一层。 因为:mins[i] = min(data[0..i]); 栈顶即当前最小。
- 5pop 弹出 2, getMin → 1两栈同步 pop; minStack 栈顶自动回到上一层最小。 因为:第一次 pop(2) 后 min 仍为 1,因为 1 还在栈里。
- 6pop 弹出 1, getMin → 3两栈同步 pop; minStack 栈顶自动回到上一层最小。 因为:第一次 pop(2) 后 min 仍为 1,因为 1 还在栈里。
- 7预测下一步先不要看下一帧——根据当前不变量,预测算法接下来会怎么动。 因为:主动预测会暴露你对不变量的真实理解,比被动看动画有效得多。
- 8收尾与复杂度getMin=1; 第一次 pop(2) 后 min 仍为 1; 第二次 pop(1) 后 min 回到 3。 因为:时间 O(1) 各操作 · 空间 O(n)。双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。
从输入完整走到可观察结果
从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。
push/pop/top/getMin 均 O(1); minStack 栈顶 = getMin
把动画和 Go 代码逐行对应
代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。
让每个动作都落到 Go 分支
重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。
push/pop/top/getMin 均 O(1); minStack 栈顶 = getMin
完整 Go 提交代码与最小测试
// MinStack define
type MinStack struct {
elements, min []int
l int
}
/** initialize your data structure here. */
// Constructor define
func Constructor() MinStack {
return MinStack{make([]int, 0), make([]int, 0), 0}
}
// Push define
func (this *MinStack) Push(x int) {
this.elements = append(this.elements, x)
if this.l == 0 {
this.min = append(this.min, x)
} else {
min := this.GetMin()
if x < min {
this.min = append(this.min, x)
} else {
this.min = append(this.min, min)
}
}
this.l++
}
func (this *MinStack) Pop() {
this.l--
this.min = this.min[:this.l]
this.elements = this.elements[:this.l]
}
func (this *MinStack) Top() int {
return this.elements[this.l-1]
}
func (this *MinStack) GetMin() int {
return this.min[this.l-1]
}func main() {
// 1. 主例
// 输入:mode="min-stack", ops=["push 3","push 1","push 2","getMin","pop","pop"]
// 期望:getMin=1; 第一次 pop(2) 后 min 仍为 1; 第二次 pop(1) 后 min 回到 3。
//
// 2. 失败 / 未命中
// 检查:pop 数据栈时忘记同步 pop minStack;误说「pop 一次后 min 自动回到 3」。
//
// 3. 边界
// 空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
//
// 4. 迁移
// LC20 有效括号;LC232 栈实现队列
}Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。
正确性与复杂度
执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。
额外状态主要用于维护:dataStack、minStack(与 data 等长)、getMin 读 minStack 栈顶。
- • dataStack 和 minStack 长度始终相同;minStack[i] 表示 dataStack[0..i] 的最小值;因此 minStack 栈顶永远是当前栈最小值。
最容易写错的地方
pop 数据栈时忘记同步 pop minStack;误说「pop 一次后 min 自动回到 3」。
必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。
最后复盘:带走逻辑链
- 1题意实现 MinStack: push 3,1,2,getMin=1; pop 弹出 2 后 getMin 仍为 1; 再 pop 弹出 1 后 getMin 回到 3。
- 2重复每一步重新回看全部历史会重复;栈或队列只保存仍可能影响未来决策的状态。
- 3优化双栈同步版:dataStack 存真实元素,minStack 每层压 min(x,当前 min),两栈等长同步 push/pop。
- 4证明dataStack 和 minStack 长度始终相同;minStack[i] 表示 dataStack[0..i] 的最小值;因此 minStack 栈顶永远是当前栈最小值。
- 5复杂度时间 O(1) 各操作,空间 O(n)
- • LC20 有效括号
- • LC232 栈实现队列