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LC160数据结构链表 · 长度对齐链表指针接力

相交链表

两链 4→1→8→4→5 与 5→6→1→8→4→5 在结点 8 相交,求交点。

题目是什么

两链 4→1→8→4→5 与 5→6→1→8→4→5 在结点 8 相交,求交点。

解决什么问题

改指针之前需要保存哪个后继,哪些节点已经属于结果链?

核心结论

两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“两链 4→1→8→4→5 与 5→6→1→8→4→5 在结点 8 相交,求交点。”推导出 链表 · 长度对齐,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.改指针之前需要保存哪个后继,哪些节点已经属于结果链?
  3. 3.不变量“相交比较节点引用,不是 val。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

找到 2 个链表的交叉点。

在本站主例中,两链 4→1→8→4→5 与 5→6→1→8→4→5 在结点 8 相交,求交点。

算法最终需要得到或观察:两指针在节点 8(同一对象)首次相遇;无交点则同为 nil。

把题目翻译成状态
  • 输入:两链 4→1→8→4→5 与 5→6→1→8→4→5 在结点 8 相交,求交点。
  • 机器需要维护:指针 pA/pB、是否已切换、当前 pA==pB。
  • 最终可观察结果:两指针在节点 8(同一对象)首次相遇;无交点则同为 nil。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

相交链表:两指针走过相同总长度必相遇

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03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

复制整条链表或反复寻找前驱会重复走节点;哨兵和指针重连直接维护局部关系。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

相交链表:两指针走过相同总长度必相遇

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优化方向:两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“链表指针接力”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 指针 pA/pB、是否已切换、当前 pA==pB。
  3. 3转移每一步按照 两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。
  4. 4收尾读取 两指针在节点 8(同一对象)首次相遇;无交点则同为 nil。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

链表指针接力:核心概念

画清每根 next 指针改变前后的归属,再写代码。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:指针 pA/pB、是否已切换、当前 pA==pB。

核心不变量
  • 相交比较节点引用,不是 val。
  • 切换后两指针总路程均为 a+b+c,长度差被抵消。
动画 3 · 核心概念

建立“链表指针接力”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

相交链表:两指针走过相同总长度必相遇

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06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

这道题的思路其实类似链表找环。

给定的 2 个链表的长度如果一样长,都从头往后扫即可。如果不一样长,需要先“拼成”一样长。把 B 拼接到 A 后面,把 A 拼接到 B 后面。这样 2 个链表的长度都是 A + B。再依次扫描比较 2 个链表的结点是否相同。

两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。

执行过程中持续维护:指针 pA/pB、是否已切换、当前 pA==pB。

正确性依赖以下不变量:相交比较节点引用,不是 val。;切换后两指针总路程均为 a+b+c,长度差被抵消。

面试时可以压缩为:pA 走 A+B,pB 走 B+A;有交点在第一个公共节点相遇,无交点同时 nil;O(m+n)/O(1)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
指针 A 前进pa++

沿当前链表前进,到尾则切换

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07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;相交比较节点引用,不是 val。

保持

保持:执行“两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 指针 pA/pB、是否已切换、当前 pA==pB。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“两指针在节点 8(同一对象)首次相遇;无交点则同为 nil。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:相交比较节点引用,不是 val。;切换后两指针总路程均为 a+b+c,长度差被抵消。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入两链 4→1→8→4→5 与 5→6→1→8→4→5 在结点 8 相交,求交点。 因为:两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。
  2. 2双指针切换链表对齐起始位置差。 因为:a+b 与 b+a 路径长度相同。
  3. 3指针 A 前进同步推进直到相交。 因为:切换一次后两指针对齐尾段。
  4. 4指针 B 前进同步推进直到相交。 因为:切换一次后两指针对齐尾段。
  5. 5指针 A 前进同步推进直到相交。 因为:切换一次后两指针对齐尾段。
  6. 6指针 B 前进同步推进直到相交。 因为:切换一次后两指针对齐尾段。
  7. 7相交结点值 8返回相交结点。 因为:O(m+n) 无额外空间。
  8. 8收尾与复杂度两指针在节点 8(同一对象)首次相遇;无交点则同为 nil。 因为:时间 O(m+n) · 空间 O(1)。两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

相交链表:两指针走过相同总长度必相遇

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09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
双指针切换链表走完 A 换 B,走完 B 换 A

相交链表:两指针走过相同总长度必相遇

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10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
import (
	"fmt"

)

// ListNode define
/**
 * Definition for singly-linked list.
 * type ListNode struct {
 *     Val int
 *     Next *ListNode
 * }
 */
func getIntersectionNode(headA, headB *ListNode) *ListNode {
	//boundary check
	if headA == nil || headB == nil {
		return nil
	}

	a := headA
	b := headB

	//if a & b have different len, then we will stop the loop after second iteration
	for a != b {
		//for the end of first iteration, we just reset the pointer to the head of another linkedlist
		if a == nil {
			a = headB
		} else {
			a = a.Next
		}

		if b == nil {
			b = headA
		} else {
			b = b.Next
		}
		fmt.Printf("a = %v b = %v\n", a, b)
	}
	return a
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="intersection", values=[4,1,8,4,5], valuesB=[5,6,1], skipA=2, skipB=1
    //    期望:两指针在节点 8(同一对象)首次相遇;无交点则同为 nil。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:不要把 val 相等当成相交;必须 pA==pB 比较引用。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC141 环形链表;LC21 合并链表
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(m+n)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。

空间复杂度 O(1)

额外状态主要用于维护:指针 pA/pB、是否已切换、当前 pA==pB。

终局不变量
  • 相交比较节点引用,不是 val。
  • 切换后两指针总路程均为 a+b+c,长度差被抵消。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

不要把 val 相等当成相交;必须 pA==pB 比较引用。

错误 2

先对齐长度再一起走也能做,但切换写法更短。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意两链 4→1→8→4→5 与 5→6→1→8→4→5 在结点 8 相交,求交点。
  2. 2重复复制整条链表或反复寻找前驱会重复走节点;哨兵和指针重连直接维护局部关系。
  3. 3优化两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。
  4. 4证明相交比较节点引用,不是 val。;切换后两指针总路程均为 a+b+c,长度差被抵消。
  5. 5复杂度时间 O(m+n),空间 O(1)
面试表达:pA 走 A+B,pB 走 B+A;有交点在第一个公共节点相遇,无交点同时 nil;O(m+n)/O(1)。
迁移练习
  • LC141 环形链表
  • LC21 合并链表