相交链表
两链 4→1→8→4→5 与 5→6→1→8→4→5 在结点 8 相交,求交点。
两链 4→1→8→4→5 与 5→6→1→8→4→5 在结点 8 相交,求交点。
改指针之前需要保存哪个后继,哪些节点已经属于结果链?
两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。
先说结论:这道题到底解决什么
怎样从“两链 4→1→8→4→5 与 5→6→1→8→4→5 在结点 8 相交,求交点。”推导出 链表 · 长度对齐,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?
中心结论:两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。
- 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
- 2.改指针之前需要保存哪个后继,哪些节点已经属于结果链?
- 3.不变量“相交比较节点引用,不是 val。”为什么能保证算法安全前进?
完整题目与题意拆解
找到 2 个链表的交叉点。
在本站主例中,两链 4→1→8→4→5 与 5→6→1→8→4→5 在结点 8 相交,求交点。
算法最终需要得到或观察:两指针在节点 8(同一对象)首次相遇;无交点则同为 nil。
- • 输入:两链 4→1→8→4→5 与 5→6→1→8→4→5 在结点 8 相交,求交点。
- • 机器需要维护:指针 pA/pB、是否已切换、当前 pA==pB。
- • 最终可观察结果:两指针在节点 8(同一对象)首次相遇;无交点则同为 nil。
先看清算法到底要维护什么
先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。
相交链表:两指针走过相同总长度必相遇
第一层方案:暴力做法
复制整条链表或反复寻找前驱会重复走节点;哨兵和指针重连直接维护局部关系。
暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。
重复工作究竟发生在哪里
把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。
相交链表:两指针走过相同总长度必相遇
整体地图:先做什么,再做什么
- 1建模把输入翻译成“链表指针接力”,明确答案需要观察什么。
- 2状态只维护 指针 pA/pB、是否已切换、当前 pA==pB。
- 3转移每一步按照 两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。
- 4收尾读取 两指针在节点 8(同一对象)首次相遇;无交点则同为 nil。,并复核边界与复杂度。
链表指针接力:核心概念
画清每根 next 指针改变前后的归属,再写代码。
这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:指针 pA/pB、是否已切换、当前 pA==pB。
- • 相交比较节点引用,不是 val。
- • 切换后两指针总路程均为 a+b+c,长度差被抵消。
建立“链表指针接力”心智模型
用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。
相交链表:两指针走过相同总长度必相遇
核心机制:状态如何一步步变化
这道题的思路其实类似链表找环。
给定的 2 个链表的长度如果一样长,都从头往后扫即可。如果不一样长,需要先“拼成”一样长。把 B 拼接到 A 后面,把 A 拼接到 B 后面。这样 2 个链表的长度都是 A + B。再依次扫描比较 2 个链表的结点是否相同。
两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。
执行过程中持续维护:指针 pA/pB、是否已切换、当前 pA==pB。
正确性依赖以下不变量:相交比较节点引用,不是 val。;切换后两指针总路程均为 a+b+c,长度差被抵消。
面试时可以压缩为:pA 走 A+B,pB 走 B+A;有交点在第一个公共节点相遇,无交点同时 nil;O(m+n)/O(1)。
落到当前题,执行机制可以压缩为:两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。
一次状态转移为什么成立
集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。
沿当前链表前进,到尾则切换
正确性证明:为什么不会漏答案
初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;相交比较节点引用,不是 val。
保持:执行“两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 指针 pA/pB、是否已切换、当前 pA==pB。
终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“两指针在节点 8(同一对象)首次相遇;无交点则同为 nil。”。
完整执行过程
- 1题目与输入两链 4→1→8→4→5 与 5→6→1→8→4→5 在结点 8 相交,求交点。 因为:两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。
- 2双指针切换链表对齐起始位置差。 因为:a+b 与 b+a 路径长度相同。
- 3指针 A 前进同步推进直到相交。 因为:切换一次后两指针对齐尾段。
- 4指针 B 前进同步推进直到相交。 因为:切换一次后两指针对齐尾段。
- 5指针 A 前进同步推进直到相交。 因为:切换一次后两指针对齐尾段。
- 6指针 B 前进同步推进直到相交。 因为:切换一次后两指针对齐尾段。
- 7相交结点值 8返回相交结点。 因为:O(m+n) 无额外空间。
- 8收尾与复杂度两指针在节点 8(同一对象)首次相遇;无交点则同为 nil。 因为:时间 O(m+n) · 空间 O(1)。两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。
从输入完整走到可观察结果
从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。
相交链表:两指针走过相同总长度必相遇
把动画和 Go 代码逐行对应
代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。
让每个动作都落到 Go 分支
重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。
相交链表:两指针走过相同总长度必相遇
完整 Go 提交代码与最小测试
import (
"fmt"
)
// ListNode define
/**
* Definition for singly-linked list.
* type ListNode struct {
* Val int
* Next *ListNode
* }
*/
func getIntersectionNode(headA, headB *ListNode) *ListNode {
//boundary check
if headA == nil || headB == nil {
return nil
}
a := headA
b := headB
//if a & b have different len, then we will stop the loop after second iteration
for a != b {
//for the end of first iteration, we just reset the pointer to the head of another linkedlist
if a == nil {
a = headB
} else {
a = a.Next
}
if b == nil {
b = headA
} else {
b = b.Next
}
fmt.Printf("a = %v b = %v\n", a, b)
}
return a
}func main() {
// 1. 主例
// 输入:mode="intersection", values=[4,1,8,4,5], valuesB=[5,6,1], skipA=2, skipB=1
// 期望:两指针在节点 8(同一对象)首次相遇;无交点则同为 nil。
//
// 2. 失败 / 未命中
// 检查:不要把 val 相等当成相交;必须 pA==pB 比较引用。
//
// 3. 边界
// 空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
//
// 4. 迁移
// LC141 环形链表;LC21 合并链表
}Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。
正确性与复杂度
执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。
额外状态主要用于维护:指针 pA/pB、是否已切换、当前 pA==pB。
- • 相交比较节点引用,不是 val。
- • 切换后两指针总路程均为 a+b+c,长度差被抵消。
最容易写错的地方
不要把 val 相等当成相交;必须 pA==pB 比较引用。
先对齐长度再一起走也能做,但切换写法更短。
必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。
最后复盘:带走逻辑链
- 1题意两链 4→1→8→4→5 与 5→6→1→8→4→5 在结点 8 相交,求交点。
- 2重复复制整条链表或反复寻找前驱会重复走节点;哨兵和指针重连直接维护局部关系。
- 3优化两指针走完各自链后切换另一链头;pA 路程 a+c+b,pB 路程 b+c+a,均等于 a+b+c,在第一个公共节点相遇。
- 4证明相交比较节点引用,不是 val。;切换后两指针总路程均为 a+b+c,长度差被抵消。
- 5复杂度时间 O(m+n),空间 O(1)
- • LC141 环形链表
- • LC21 合并链表