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LC19数据结构链表 · 快慢指针链表指针接力

删除链表的倒数第 N 个结点

链表 1→2→3→4→5,删除倒数第 2 个结点(值为 4)。

题目是什么

链表 1→2→3→4→5,删除倒数第 2 个结点(值为 4)。

解决什么问题

改指针之前需要保存哪个后继,哪些节点已经属于结果链?

核心结论

快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“链表 1→2→3→4→5,删除倒数第 2 个结点(值为 4)。”推导出 链表 · 快慢指针,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.改指针之前需要保存哪个后继,哪些节点已经属于结果链?
  3. 3.不变量“slow 与 fast 间距恒为 n+1,保证 slow 停在待删前驱。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

删除链表中倒数第 n 个结点。

在本站主例中,链表 1→2→3→4→5,删除倒数第 2 个结点(值为 4)。

算法最终需要得到或观察:删除 4 后链表为 1→2→3→5。

把题目翻译成状态
  • 输入:链表 1→2→3→4→5,删除倒数第 2 个结点(值为 4)。
  • 机器需要维护:dummy 头、slow/fast、剩余步数 n+1。
  • 最终可观察结果:删除 4 后链表为 1→2→3→5。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

删除倒数第 2 个:快指针领先 n+1

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03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

复制整条链表或反复寻找前驱会重复走节点;哨兵和指针重连直接维护局部关系。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

删除倒数第 2 个:快指针领先 n+1

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优化方向:快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“链表指针接力”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 dummy 头、slow/fast、剩余步数 n+1。
  3. 3转移每一步按照 快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。
  4. 4收尾读取 删除 4 后链表为 1→2→3→5。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

链表指针接力:核心概念

画清每根 next 指针改变前后的归属,再写代码。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:dummy 头、slow/fast、剩余步数 n+1。

核心不变量
  • slow 与 fast 间距恒为 n+1,保证 slow 停在待删前驱。
动画 3 · 核心概念

建立“链表指针接力”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

删除倒数第 2 个:快指针领先 n+1

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06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

这道题比较简单,先循环一次拿到链表的总长度,然后循环到要删除的结点的前一个结点开始删除操作。需要注意的一个特例是,有可能要删除头结点,要单独处理。

这道题有一种特别简单的解法。设置 2 个指针,一个指针距离前一个指针 n 个距离。同时移动 2 个指针,2 个指针都移动相同的距离。当一个指针移动到了终点,那么前一个指针就是倒数第 n 个节点了。

快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。

执行过程中持续维护:dummy 头、slow/fast、剩余步数 n+1。

正确性依赖以下不变量:slow 与 fast 间距恒为 n+1,保证 slow 停在待删前驱。

面试时可以压缩为:dummy+快慢指针,fast 先走 n+1,slow/fast 同步,最后 slow.next=slow.next.next 一次删除。

落到当前题,执行机制可以压缩为:快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
fast 前进到 1fast = fast.next

拉开 1/3 步间距

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07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;slow 与 fast 间距恒为 n+1,保证 slow 停在待删前驱。

保持

保持:执行“快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 dummy 头、slow/fast、剩余步数 n+1。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“删除 4 后链表为 1→2→3→5。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:slow 与 fast 间距恒为 n+1,保证 slow 停在待删前驱。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入链表 1→2→3→4→5,删除倒数第 2 个结点(值为 4)。 因为:快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。
  2. 2dummy + 快慢指针dummy 方便删头结点。 因为:slow.next 就是要删的结点。
  3. 3fast 前进到 2快指针先走。 因为:n+1 间距保证 slow 在待删结点前驱。
  4. 4预测下一步先不要看下一帧——根据当前不变量,预测算法接下来会怎么动。 因为:主动预测会暴露你对不变量的真实理解,比被动看动画有效得多。
  5. 5快慢同步前进保持间距不变地移动。 因为:fast 到 null 时 slow.next 即倒数第 n 个。
  6. 6快慢同步前进保持间距不变地移动。 因为:fast 到 null 时 slow.next 即倒数第 n 个。
  7. 7删除 slow.next (倒数第 2 个)断链并跳过目标结点。 因为:一次扫描 O(n)。
  8. 8收尾与复杂度删除 4 后链表为 1→2→3→5。 因为:时间 O(n) · 空间 O(1)。快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

删除倒数第 2 个:快指针领先 n+1

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09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
dummy + 快慢指针fast 先走 n+1 步

删除倒数第 2 个:快指针领先 n+1

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10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
// ListNode define
/**
 * Definition for singly-linked list.
 * type ListNode struct {
 *     Val int
 *     Next *ListNode
 * }
 */

// 解法一
func removeNthFromEnd(head *ListNode, n int) *ListNode {
	dummyHead := &ListNode{Next: head}
	preSlow, slow, fast := dummyHead, head, head
	for fast != nil {
		if n <= 0 {
			preSlow = slow
			slow = slow.Next
		}
		n--
		fast = fast.Next
	}
	preSlow.Next = slow.Next
	return dummyHead.Next
}

// 解法二
func removeNthFromEnd1(head *ListNode, n int) *ListNode {
	if head == nil {
		return nil
	}
	if n <= 0 {
		return head
	}
	current := head
	len := 0
	for current != nil {
		len++
		current = current.Next
	}
	if n > len {
		return head
	}
	if n == len {
		current := head
		head = head.Next
		current.Next = nil
		return head
	}
	current = head
	i := 0
	for current != nil {
		if i == len-n-1 {
			deleteNode := current.Next
			current.Next = current.Next.Next
			deleteNode.Next = nil
			break
		}
		i++
		current = current.Next
	}
	return head
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="remove-nth", values=[1,2,3,4,5], n=2
    //    期望:删除 4 后链表为 1→2→3→5。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:不建 dummy 时删头结点会特判失败。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC141 环形链表;LC876 链表的中间结点
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(n)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。

空间复杂度 O(1)

额外状态主要用于维护:dummy 头、slow/fast、剩余步数 n+1。

终局不变量
  • slow 与 fast 间距恒为 n+1,保证 slow 停在待删前驱。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

不建 dummy 时删头结点会特判失败。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意链表 1→2→3→4→5,删除倒数第 2 个结点(值为 4)。
  2. 2重复复制整条链表或反复寻找前驱会重复走节点;哨兵和指针重连直接维护局部关系。
  3. 3优化快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。
  4. 4证明slow 与 fast 间距恒为 n+1,保证 slow 停在待删前驱。
  5. 5复杂度时间 O(n),空间 O(1)
面试表达:dummy+快慢指针,fast 先走 n+1,slow/fast 同步,最后 slow.next=slow.next.next 一次删除。
迁移练习
  • LC141 环形链表
  • LC876 链表的中间结点