删除链表的倒数第 N 个结点
链表 1→2→3→4→5,删除倒数第 2 个结点(值为 4)。
链表 1→2→3→4→5,删除倒数第 2 个结点(值为 4)。
改指针之前需要保存哪个后继,哪些节点已经属于结果链?
快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。
先说结论:这道题到底解决什么
怎样从“链表 1→2→3→4→5,删除倒数第 2 个结点(值为 4)。”推导出 链表 · 快慢指针,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?
中心结论:快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。
- 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
- 2.改指针之前需要保存哪个后继,哪些节点已经属于结果链?
- 3.不变量“slow 与 fast 间距恒为 n+1,保证 slow 停在待删前驱。”为什么能保证算法安全前进?
完整题目与题意拆解
删除链表中倒数第 n 个结点。
在本站主例中,链表 1→2→3→4→5,删除倒数第 2 个结点(值为 4)。
算法最终需要得到或观察:删除 4 后链表为 1→2→3→5。
- • 输入:链表 1→2→3→4→5,删除倒数第 2 个结点(值为 4)。
- • 机器需要维护:dummy 头、slow/fast、剩余步数 n+1。
- • 最终可观察结果:删除 4 后链表为 1→2→3→5。
先看清算法到底要维护什么
先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。
删除倒数第 2 个:快指针领先 n+1
第一层方案:暴力做法
复制整条链表或反复寻找前驱会重复走节点;哨兵和指针重连直接维护局部关系。
暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。
重复工作究竟发生在哪里
把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。
删除倒数第 2 个:快指针领先 n+1
整体地图:先做什么,再做什么
- 1建模把输入翻译成“链表指针接力”,明确答案需要观察什么。
- 2状态只维护 dummy 头、slow/fast、剩余步数 n+1。
- 3转移每一步按照 快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。
- 4收尾读取 删除 4 后链表为 1→2→3→5。,并复核边界与复杂度。
链表指针接力:核心概念
画清每根 next 指针改变前后的归属,再写代码。
这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:dummy 头、slow/fast、剩余步数 n+1。
- • slow 与 fast 间距恒为 n+1,保证 slow 停在待删前驱。
建立“链表指针接力”心智模型
用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。
删除倒数第 2 个:快指针领先 n+1
核心机制:状态如何一步步变化
这道题比较简单,先循环一次拿到链表的总长度,然后循环到要删除的结点的前一个结点开始删除操作。需要注意的一个特例是,有可能要删除头结点,要单独处理。
这道题有一种特别简单的解法。设置 2 个指针,一个指针距离前一个指针 n 个距离。同时移动 2 个指针,2 个指针都移动相同的距离。当一个指针移动到了终点,那么前一个指针就是倒数第 n 个节点了。
快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。
执行过程中持续维护:dummy 头、slow/fast、剩余步数 n+1。
正确性依赖以下不变量:slow 与 fast 间距恒为 n+1,保证 slow 停在待删前驱。
面试时可以压缩为:dummy+快慢指针,fast 先走 n+1,slow/fast 同步,最后 slow.next=slow.next.next 一次删除。
落到当前题,执行机制可以压缩为:快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。
一次状态转移为什么成立
集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。
拉开 1/3 步间距
正确性证明:为什么不会漏答案
初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;slow 与 fast 间距恒为 n+1,保证 slow 停在待删前驱。
保持:执行“快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 dummy 头、slow/fast、剩余步数 n+1。
终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“删除 4 后链表为 1→2→3→5。”。
完整执行过程
- 1题目与输入链表 1→2→3→4→5,删除倒数第 2 个结点(值为 4)。 因为:快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。
- 2dummy + 快慢指针dummy 方便删头结点。 因为:slow.next 就是要删的结点。
- 3fast 前进到 2快指针先走。 因为:n+1 间距保证 slow 在待删结点前驱。
- 4预测下一步先不要看下一帧——根据当前不变量,预测算法接下来会怎么动。 因为:主动预测会暴露你对不变量的真实理解,比被动看动画有效得多。
- 5快慢同步前进保持间距不变地移动。 因为:fast 到 null 时 slow.next 即倒数第 n 个。
- 6快慢同步前进保持间距不变地移动。 因为:fast 到 null 时 slow.next 即倒数第 n 个。
- 7删除 slow.next (倒数第 2 个)断链并跳过目标结点。 因为:一次扫描 O(n)。
- 8收尾与复杂度删除 4 后链表为 1→2→3→5。 因为:时间 O(n) · 空间 O(1)。快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。
从输入完整走到可观察结果
从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。
删除倒数第 2 个:快指针领先 n+1
把动画和 Go 代码逐行对应
代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。
让每个动作都落到 Go 分支
重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。
删除倒数第 2 个:快指针领先 n+1
完整 Go 提交代码与最小测试
// ListNode define
/**
* Definition for singly-linked list.
* type ListNode struct {
* Val int
* Next *ListNode
* }
*/
// 解法一
func removeNthFromEnd(head *ListNode, n int) *ListNode {
dummyHead := &ListNode{Next: head}
preSlow, slow, fast := dummyHead, head, head
for fast != nil {
if n <= 0 {
preSlow = slow
slow = slow.Next
}
n--
fast = fast.Next
}
preSlow.Next = slow.Next
return dummyHead.Next
}
// 解法二
func removeNthFromEnd1(head *ListNode, n int) *ListNode {
if head == nil {
return nil
}
if n <= 0 {
return head
}
current := head
len := 0
for current != nil {
len++
current = current.Next
}
if n > len {
return head
}
if n == len {
current := head
head = head.Next
current.Next = nil
return head
}
current = head
i := 0
for current != nil {
if i == len-n-1 {
deleteNode := current.Next
current.Next = current.Next.Next
deleteNode.Next = nil
break
}
i++
current = current.Next
}
return head
}func main() {
// 1. 主例
// 输入:mode="remove-nth", values=[1,2,3,4,5], n=2
// 期望:删除 4 后链表为 1→2→3→5。
//
// 2. 失败 / 未命中
// 检查:不建 dummy 时删头结点会特判失败。
//
// 3. 边界
// 空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
//
// 4. 迁移
// LC141 环形链表;LC876 链表的中间结点
}Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。
正确性与复杂度
执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。
额外状态主要用于维护:dummy 头、slow/fast、剩余步数 n+1。
- • slow 与 fast 间距恒为 n+1,保证 slow 停在待删前驱。
最容易写错的地方
不建 dummy 时删头结点会特判失败。
必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。
最后复盘:带走逻辑链
- 1题意链表 1→2→3→4→5,删除倒数第 2 个结点(值为 4)。
- 2重复复制整条链表或反复寻找前驱会重复走节点;哨兵和指针重连直接维护局部关系。
- 3优化快指针先走 n+1 步,再与慢同步;快到头时 slow 恰在待删结点前一格。
- 4证明slow 与 fast 间距恒为 n+1,保证 slow 停在待删前驱。
- 5复杂度时间 O(n),空间 O(1)
- • LC141 环形链表
- • LC876 链表的中间结点