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LC234数据结构链表 · 找中点+反转链表指针接力

回文链表

判断链表 1→2→2→1 是否回文。数组容易判断,链表难点在于只能通过 next 向后遍历。

题目是什么

判断链表 1→2→2→1 是否回文。数组容易判断,链表难点在于只能通过 next 向后遍历。

解决什么问题

改指针之前需要保存哪个后继,哪些节点已经属于结果链?

核心结论

快慢指针找到左半结束点,从 firstHalfEnd.Next 反转后半,p1/p2 只沿 next 比较,最后可选恢复链表。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“判断链表 1→2→2→1 是否回文。数组容易判断,链表难点在于只能通过 next 向后遍历。”推导出 链表 · 找中点+反转,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:快慢指针找到左半结束点,从 firstHalfEnd.Next 反转后半,p1/p2 只沿 next 比较,最后可选恢复链表。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.改指针之前需要保存哪个后继,哪些节点已经属于结果链?
  3. 3.不变量“右半段长度为 floor(n/2),循环只比较到 p2 == nil。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

判断一个链表是否是回文链表。要求时间复杂度 O(n),空间复杂度 O(1)。

在本站主例中,判断链表 1→2→2→1 是否回文。数组容易判断,链表难点在于只能通过 next 向后遍历。

算法最终需要得到或观察:右半段 2→1 反转成 1→2,与左半 1→2 逐位相等,返回 true。

把题目翻译成状态
  • 输入:判断链表 1→2→2→1 是否回文。数组容易判断,链表难点在于只能通过 next 向后遍历。
  • 机器需要维护:slow/fast、firstHalfEnd、prev/cur/next、p1/p2、result。
  • 最终可观察结果:右半段 2→1 反转成 1→2,与左半 1→2 逐位相等,返回 true。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

回文链表:前半与反转后半比较

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03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

复制整条链表或反复寻找前驱会重复走节点;哨兵和指针重连直接维护局部关系。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

回文链表:前半与反转后半比较

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优化方向:快慢指针找到左半结束点,从 firstHalfEnd.Next 反转后半,p1/p2 只沿 next 比较,最后可选恢复链表。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“链表指针接力”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 slow/fast、firstHalfEnd、prev/cur/next、p1/p2、result。
  3. 3转移每一步按照 快慢指针找到左半结束点,从 firstHalfEnd.Next 反转后半,p1/p2 只沿 next 比较,最后可选恢复链表。
  4. 4收尾读取 右半段 2→1 反转成 1→2,与左半 1→2 逐位相等,返回 true。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

链表指针接力:核心概念

画清每根 next 指针改变前后的归属,再写代码。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:slow/fast、firstHalfEnd、prev/cur/next、p1/p2、result。

核心不变量
  • 右半段长度为 floor(n/2),循环只比较到 p2 == nil。
  • 奇数长度的中间节点自己对称,不参与比较。
动画 3 · 核心概念

建立“链表指针接力”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

回文链表:前半与反转后半比较

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06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

这道题只需要在第 143 题上面改改就可以了。思路是完全一致的。先找到中间结点,然后反转中间结点后面到结尾的所有结点。最后一一判断头结点开始的结点和中间结点往后开始的结点是否相等。如果一直相等,就是回文链表,如果有不相等的,直接返回不是回文链表。

快慢指针找到左半结束点,从 firstHalfEnd.Next 反转后半,p1/p2 只沿 next 比较,最后可选恢复链表。

执行过程中持续维护:slow/fast、firstHalfEnd、prev/cur/next、p1/p2、result。

正确性依赖以下不变量:右半段长度为 floor(n/2),循环只比较到 p2 == nil。;奇数长度的中间节点自己对称,不参与比较。

面试时可以压缩为:单链表不能从尾往前走,所以用 slow/fast 找左半结束点,反转后半段后让 p1/p2 都沿 next 前进比较;比较完可再反转恢复链表,时间 O(n),额外空间 O(1)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:快慢指针找到左半结束点,从 firstHalfEnd.Next 反转后半,p1/p2 只沿 next 比较,最后可选恢复链表。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
中点候选 slow=1slow++, fast+=2

fast 到 2,slow 到 1

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07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;右半段长度为 floor(n/2),循环只比较到 p2 == nil。

保持

保持:执行“快慢指针找到左半结束点,从 firstHalfEnd.Next 反转后半,p1/p2 只沿 next 比较,最后可选恢复链表。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 slow/fast、firstHalfEnd、prev/cur/next、p1/p2、result。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“右半段 2→1 反转成 1→2,与左半 1→2 逐位相等,返回 true。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:右半段长度为 floor(n/2),循环只比较到 p2 == nil。;奇数长度的中间节点自己对称,不参与比较。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入判断链表 1→2→2→1 是否回文。数组容易判断,链表难点在于只能通过 next 向后遍历。 因为:快慢指针找到左半结束点,从 firstHalfEnd.Next 反转后半,p1/p2 只沿 next 比较,最后可选恢复链表。
  2. 2找中点 + 反转后半fast 到末尾时 slow 在中点。 因为:O(n) 找中点。
  3. 3中点候选 slow=1继续找中点。 因为:fast 走两倍速度。
  4. 4中点候选 slow=2继续找中点。 因为:fast 走两倍速度。
  5. 5values[0] == values[3]比较对称结点。 因为:继续向内。
  6. 6values[1] == values[2]比较对称结点。 因为:继续向内。
  7. 7是回文比较结束。 因为:O(n) 时间,O(1) 额外空间。
  8. 8收尾与复杂度右半段 2→1 反转成 1→2,与左半 1→2 逐位相等,返回 true。 因为:时间 O(n) · 空间 O(1)。快慢指针找到左半结束点,从 firstHalfEnd.Next 反转后半,p1/p2 只沿 next 比较,最后可选恢复链表。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

回文链表:前半与反转后半比较

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09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
找中点 + 反转后半slow/fast 找 mid

回文链表:前半与反转后半比较

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10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
// ListNode define
/**
 * Definition for singly-linked list.
 * type ListNode struct {
 *     Val int
 *     Next *ListNode
 * }
 */

// 解法一
func isPalindrome(head *ListNode) bool {
	slice := []int{}
	for head != nil {
		slice = append(slice, head.Val)
		head = head.Next
	}
	for i, j := 0, len(slice)-1; i < j; {
		if slice[i] != slice[j] {
			return false
		}
		i++
		j--
	}
	return true
}

// 解法二
// 此题和 143 题 Reorder List 思路基本一致
func isPalindrome1(head *ListNode) bool {
	if head == nil || head.Next == nil {
		return true
	}
	res := true
	// 寻找中间结点
	p1 := head
	p2 := head
	for p2.Next != nil && p2.Next.Next != nil {
		p1 = p1.Next
		p2 = p2.Next.Next
	}
	// 反转链表后半部分  1->2->3->4->5->6 to 1->2->3->6->5->4
	preMiddle := p1
	preCurrent := p1.Next
	for preCurrent.Next != nil {
		current := preCurrent.Next
		preCurrent.Next = current.Next
		current.Next = preMiddle.Next
		preMiddle.Next = current
	}
	// 扫描表,判断是否是回文
	p1 = head
	p2 = preMiddle.Next
	// fmt.Printf("p1 = %v p2 = %v preMiddle = %v head = %v\n", p1.Val, p2.Val, preMiddle.Val, L2ss(head))
	for p1 != preMiddle {
		// fmt.Printf("*****p1 = %v p2 = %v preMiddle = %v head = %v\n", p1, p2, preMiddle, L2ss(head))
		if p1.Val == p2.Val {
			p1 = p1.Next
			p2 = p2.Next
			// fmt.Printf("-------p1 = %v p2 = %v preMiddle = %v head = %v\n", p1, p2, preMiddle, L2ss(head))
		} else {
			res = false
			break
		}
	}
	if p1 == preMiddle {
		if p2 != nil && p1.Val != p2.Val {
			return false
		}
	}
	return res
}

// L2ss define
func L2ss(head *ListNode) []int {
	res := []int{}
	for head != nil {
		res = append(res, head.Val)
		head = head.Next
	}
	return res
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="palindrome", values=[1,2,2,1]
    //    期望:右半段 2→1 反转成 1→2,与左半 1→2 逐位相等,返回 true。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:把节点值塞数组后说是 O(1) 空间。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC125 验证回文串;LC876 中间结点
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(n)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。快慢指针找到左半结束点,从 firstHalfEnd.Next 反转后半,p1/p2 只沿 next 比较,最后可选恢复链表。

空间复杂度 O(1)

额外状态主要用于维护:slow/fast、firstHalfEnd、prev/cur/next、p1/p2、result。

终局不变量
  • 右半段长度为 floor(n/2),循环只比较到 p2 == nil。
  • 奇数长度的中间节点自己对称,不参与比较。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

把节点值塞数组后说是 O(1) 空间。

错误 2

反转链表时没有先保存 next,导致后半段丢失。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意判断链表 1→2→2→1 是否回文。数组容易判断,链表难点在于只能通过 next 向后遍历。
  2. 2重复复制整条链表或反复寻找前驱会重复走节点;哨兵和指针重连直接维护局部关系。
  3. 3优化快慢指针找到左半结束点,从 firstHalfEnd.Next 反转后半,p1/p2 只沿 next 比较,最后可选恢复链表。
  4. 4证明右半段长度为 floor(n/2),循环只比较到 p2 == nil。;奇数长度的中间节点自己对称,不参与比较。
  5. 5复杂度时间 O(n),空间 O(1)
面试表达:单链表不能从尾往前走,所以用 slow/fast 找左半结束点,反转后半段后让 p1/p2 都沿 next 前进比较;比较完可再反转恢复链表,时间 O(n),额外空间 O(1)。
迁移练习
  • LC125 验证回文串
  • LC876 中间结点