搜索二维矩阵 II
每行递增、每列递增的 m x n 矩阵里判断 target 是否存在。
每行递增、每列递增的 m x n 矩阵里判断 target 是否存在。
当前方向、四条边界和剩余未处理区域分别是什么?
从右上角出发:大了左移删列,小了下移删行。
先说结论:这道题到底解决什么
怎样从“每行递增、每列递增的 m x n 矩阵里判断 target 是否存在。”推导出 矩阵 / 有序性 / Z 字形搜索 / 右上角分水岭,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?
中心结论:从右上角出发:大了左移删列,小了下移删行。
- 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
- 2.当前方向、四条边界和剩余未处理区域分别是什么?
- 3.不变量“右上左下走法每步排除一行或列。”为什么能保证算法安全前进?
完整题目与题意拆解
编写一个高效的算法来搜索 m x n 矩阵 matrix 中的一个目标值 target。该矩阵具有以下特性:
每行的元素从左到右升序排列。 每列的元素从上到下升序排列。
在本站主例中,每行递增、每列递增的 m x n 矩阵里判断 target 是否存在。
算法最终需要得到或观察:target=5 返回 true,target=20 返回 false。
- • 输入:每行递增、每列递增的 m x n 矩阵里判断 target 是否存在。
- • 机器需要维护:row/col 指针。
- • 最终可观察结果:target=5 返回 true,target=20 返回 false。
先看清算法到底要维护什么
先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。
当前格比 target 大则左移,小则下移
第一层方案:暴力做法
凭感觉逐格转向容易重复或漏掉边角;固定方向和边界收缩保证每个格子恰好处理一次。
暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。
重复工作究竟发生在哪里
把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。
当前格比 target 大则左移,小则下移
整体地图:先做什么,再做什么
- 1建模把输入翻译成“矩阵边界框”,明确答案需要观察什么。
- 2状态只维护 row/col 指针。
- 3转移每一步按照 从右上角出发:大了左移删列,小了下移删行。
- 4收尾读取 target=5 返回 true,target=20 返回 false。,并复核边界与复杂度。
矩阵边界框:核心概念
每走完一条边,只收紧刚刚完成的那一侧边界。
这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:row/col 指针。
- • 右上左下走法每步排除一行或列。
建立“矩阵边界框”心智模型
用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。
当前格比 target 大则左移,小则下移
核心机制:状态如何一步步变化
给出一个二维矩阵,矩阵的特点是每一个行内,元素随着下标增大而增大,每一列内,元素也是随着下标增大而增大。但是相邻两行的元素并没有大小关系。例如第一行最后一个元素就比第二行第一个元素要大。要求设计一个算法能在这个矩阵中高效的找到一个数,如果找到就输出 true,找不到就输出 false。 这一题是第 74 题的加强版。第 74 题中的二维矩阵完全是一个有序的一维矩阵,但是这一题如果把它拍扁成一维,并不是有序的。首先每一个行或者每一列是有序的 ,那么我们可以依次在每一行或者每一列中利用二分去搜索。这样做时间复杂度为 O(n log n)。 还有一个模拟的解法。通过观察,我们发现了这个矩阵的一个特点,最右边一列的元素是本行中最大的元素,所以我们可以先从最右边一列开始找到第一个比 target 元素大的元素,这个元素所在的行,是我们接着要搜索的。在行中搜索是从最右边开始往左边搜索,时间复杂度是 O(n),算上一开始在最右边一列中查找的时间复杂度是 O(m),所以最终的时间复杂度为 O(m+n)。
从右上角出发:大了左移删列,小了下移删行。
执行过程中持续维护:row/col 指针。
正确性依赖以下不变量:右上左下走法每步排除一行或列。
面试时可以压缩为:从右上角开始,每次排除一行或一列,时间 O(m+n),空间 O(1)。
落到当前题,执行机制可以压缩为:从右上角出发:大了左移删列,小了下移删行。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。
一次状态转移为什么成立
集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。
排除一行或一列
正确性证明:为什么不会漏答案
初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;右上左下走法每步排除一行或列。
保持:执行“从右上角出发:大了左移删列,小了下移删行。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 row/col 指针。
终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“target=5 返回 true,target=20 返回 false。”。
完整执行过程
- 1题目与输入每行递增、每列递增的 m x n 矩阵里判断 target 是否存在。 因为:从右上角出发:大了左移删列,小了下移删行。
- 2从右上角开始 Z 形搜索利用行列有序性。 因为:每次排除一行或一列。
- 311 > 5,左移移动指针。 因为:单调排除搜索空间。
- 4预测下一步先不要看下一帧——根据当前不变量,预测算法接下来会怎么动。 因为:主动预测会暴露你对不变量的真实理解,比被动看动画有效得多。
- 57 > 5,左移移动指针。 因为:单调排除搜索空间。
- 64 < 5,下移移动指针。 因为:单调排除搜索空间。
- 7找到目标返回 true。 因为:O(m+n)。
- 8收尾与复杂度target=5 返回 true,target=20 返回 false。 因为:时间 O(m+n) · 空间 O(1)。从右上角出发:大了左移删列,小了下移删行。
从输入完整走到可观察结果
从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。
当前格比 target 大则左移,小则下移
把动画和 Go 代码逐行对应
代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。
让每个动作都落到 Go 分支
重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。
当前格比 target 大则左移,小则下移
完整 Go 提交代码与最小测试
// 解法一 模拟,时间复杂度 O(m+n)
func searchMatrix(matrix [][]int, target int) bool {
if len(matrix) == 0 {
return false
}
row, col := 0, len(matrix[0])-1
for col >= 0 && row <= len(matrix)-1 {
if target == matrix[row][col] {
return true
} else if target > matrix[row][col] {
row++
} else {
col--
}
}
return false
}
// 解法二 二分搜索,时间复杂度 O(n log n)
func searchMatrix2401(matrix [][]int, target int) bool {
if len(matrix) == 0 {
return false
}
for _, row := range matrix {
low, high := 0, len(matrix[0])-1
for low <= high {
mid := low + (high-low)>>1
if row[mid] > target {
high = mid - 1
} else if row[mid] < target {
low = mid + 1
} else {
return true
}
}
}
return false
}func main() {
// 1. 主例
// 输入:mode="search-2d", matrix=[[1,4,7,11,15],[2,5,8,12,19],[3,6,9,16,22],[10,13,14,17,24],[18,21,23,26,30]], target=5
// 期望:target=5 返回 true,target=20 返回 false。
//
// 2. 失败 / 未命中
// 检查:左上/右下不行会漏。
//
// 3. 边界
// 空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
//
// 4. 迁移
// LC74 二维矩阵;LC378 第 K 小
}Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。
正确性与复杂度
执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。从右上角出发:大了左移删列,小了下移删行。
额外状态主要用于维护:row/col 指针。
- • 右上左下走法每步排除一行或列。
最容易写错的地方
左上/右下不行会漏。
必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。
最后复盘:带走逻辑链
- 1题意每行递增、每列递增的 m x n 矩阵里判断 target 是否存在。
- 2重复凭感觉逐格转向容易重复或漏掉边角;固定方向和边界收缩保证每个格子恰好处理一次。
- 3优化从右上角出发:大了左移删列,小了下移删行。
- 4证明右上左下走法每步排除一行或列。
- 5复杂度时间 O(m+n),空间 O(1)
- • LC74 二维矩阵
- • LC378 第 K 小