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LC239数据结构单调队列 · 滑窗最大单调候选队列

滑动窗口最大值

窗口 k=3,每个窗口最大值。

题目是什么

窗口 k=3,每个窗口最大值。

解决什么问题

新元素会让哪些旧候选永久失效,队首或栈顶代表什么?

核心结论

双端队列存下标,保持递减;队头即窗口 max。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“窗口 k=3,每个窗口最大值。”推导出 单调队列 · 滑窗最大,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:双端队列存下标,保持递减;队头即窗口 max。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.新元素会让哪些旧候选永久失效,队首或栈顶代表什么?
  3. 3.不变量“队列存潜在 max,过期下标弹左。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

给定一个数组 nums,有一个大小为 k 的滑动窗口从数组的最左侧移动到数组的最右侧。你只可以看到在滑动窗口 k 内的数字。滑动窗口每次只向右移动一位。返回滑动窗口最大值。

在本站主例中,窗口 k=3,每个窗口最大值。

算法最终需要得到或观察:各窗口 max 序列。

把题目翻译成状态
  • 输入:窗口 k=3,每个窗口最大值。
  • 机器需要维护:deque 下标、L/R 窗口。
  • 最终可观察结果:各窗口 max 序列。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

窗口大小 3

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03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

为每个位置向两侧重新寻找会重复比较;单调结构及时淘汰以后不可能成为答案的候选。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

窗口大小 3

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优化方向:双端队列存下标,保持递减;队头即窗口 max。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“单调候选队列”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 deque 下标、L/R 窗口。
  3. 3转移每一步按照 双端队列存下标,保持递减;队头即窗口 max。
  4. 4收尾读取 各窗口 max 序列。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

单调候选队列:核心概念

栈或队列中保存的是仍未找到结论、且保持单调关系的下标。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:deque 下标、L/R 窗口。

核心不变量
  • 队列存潜在 max,过期下标弹左。
动画 3 · 核心概念

建立“单调候选队列”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

窗口大小 3

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06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

给定一个数组和一个窗口为 K 的窗口,当窗口从数组的左边滑动到数组右边的时候,输出每次移动窗口以后,在窗口内的最大值。 这道题最暴力的方法就是 2 层循环,时间复杂度 O(n K)。 另一种思路是用优先队列,每次窗口以后的时候都向优先队列里面新增一个节点,并删除一个节点。时间复杂度是 O(n log n) 最优的解法是用双端队列,队列的一边永远都存的是窗口的最大值,队列的另外一个边存的是比最大值小的值。队列中最大值左边的所有值都出队。在保证了双端队列的一边即是最大值以后,时间复杂度是 O(n),空间复杂度是 O(K)

双端队列存下标,保持递减;队头即窗口 max。

执行过程中持续维护:deque 下标、L/R 窗口。

正确性依赖以下不变量:队列存潜在 max,过期下标弹左。

面试时可以压缩为:单调队列 O(n)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:双端队列存下标,保持递减;队头即窗口 max。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
窗口 [0,2] 最大值 3ans.push(nums[deque[0]])

队首下标 1

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07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;队列存潜在 max,过期下标弹左。

保持

保持:执行“双端队列存下标,保持递减;队头即窗口 max。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 deque 下标、L/R 窗口。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“各窗口 max 序列。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:队列存潜在 max,过期下标弹左。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入窗口 k=3,每个窗口最大值。 因为:双端队列存下标,保持递减;队头即窗口 max。
  2. 2窗口 [0,2] 最大值 3窗口形成,记录最大值。 因为:deque 维护候选最大值。
  3. 3窗口 [1,3] 最大值 3窗口形成,记录最大值。 因为:deque 维护候选最大值。
  4. 4窗口 [2,4] 最大值 5窗口形成,记录最大值。 因为:deque 维护候选最大值。
  5. 5窗口 [3,5] 最大值 5窗口形成,记录最大值。 因为:deque 维护候选最大值。
  6. 6窗口 [5,7] 最大值 7窗口形成,记录最大值。 因为:deque 维护候选最大值。
  7. 7结果 3,3,5,5,6,7扫描结束。 因为:O(n) 每个下标进出 deque 一次。
  8. 8收尾与复杂度各窗口 max 序列。 因为:时间 O(n) · 空间 O(k) 辅助;含输出 O(n-k+1)。双端队列存下标,保持递减;队头即窗口 max。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

窗口大小 3

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09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
单调递减双端队列存下标deque=[]

窗口大小 3

正在加载算法场景...
10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
// 解法一 暴力解法 O(nk)
func maxSlidingWindow1(a []int, k int) []int {
	res := make([]int, 0, k)
	n := len(a)
	if n == 0 {
		return []int{}
	}
	for i := 0; i <= n-k; i++ {
		max := a[i]
		for j := 1; j < k; j++ {
			if max < a[i+j] {
				max = a[i+j]
			}
		}
		res = append(res, max)
	}

	return res
}

// 解法二 双端队列 Deque
func maxSlidingWindow(nums []int, k int) []int {
	if len(nums) == 0 || len(nums) < k {
		return make([]int, 0)
	}
	window := make([]int, 0, k) // store the index of nums
	result := make([]int, 0, len(nums)-k+1)
	for i, v := range nums { // if the left-most index is out of window, remove it
		if i >= k && window[0] <= i-k {
			window = window[1:]
		}
		for len(window) > 0 && nums[window[len(window)-1]] < v { // maintain window
			window = window[0 : len(window)-1]
		}
		window = append(window, i) // store the index of nums
		if i >= k-1 {
			result = append(result, nums[window[0]]) // the left-most is the index of max value in nums
		}
	}
	return result
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="sliding-window-max", nums=[1,3,-1,-3,5,3,6,7], k=3
    //    期望:各窗口 max 序列。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:存值不存下标无法判过期。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC3 滑窗;LC1438 绝对差
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(n)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。双端队列存下标,保持递减;队头即窗口 max。

空间复杂度 O(k) 辅助;含输出 O(n-k+1)

额外状态主要用于维护:deque 下标、L/R 窗口。

终局不变量
  • 队列存潜在 max,过期下标弹左。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

存值不存下标无法判过期。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意窗口 k=3,每个窗口最大值。
  2. 2重复为每个位置向两侧重新寻找会重复比较;单调结构及时淘汰以后不可能成为答案的候选。
  3. 3优化双端队列存下标,保持递减;队头即窗口 max。
  4. 4证明队列存潜在 max,过期下标弹左。
  5. 5复杂度时间 O(n),空间 O(k) 辅助;含输出 O(n-k+1)
面试表达:单调队列 O(n)。
迁移练习
  • LC3 滑窗
  • LC1438 绝对差