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LC27算法模式数组写游标 · 快慢指针读写游标

移除元素:原地删除 · 快慢指针

数组 nums=[3,2,2,3],要把等于 val=3 的元素全部「删除」(原地)。

题目是什么

数组 nums=[3,2,2,3],要把等于 val=3 的元素全部「删除」(原地)。

解决什么问题

读写边界分别代表哪一段已经处理完成?

核心结论

fast 是读指针,从左到右扫描每个元素;slow 是写指针,指向下一个可写位置。nums[fast]!=val 时把它写到 nums[slow] 并 slow++;等于 val 直接跳过。结束后 nums[0:slow] 就是答案。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“数组 nums=[3,2,2,3],要把等于 val=3 的元素全部「删除」(原地)。”推导出 数组写游标 · 快慢指针,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:fast 是读指针,从左到右扫描每个元素;slow 是写指针,指向下一个可写位置。nums[fast]!=val 时把它写到 nums[slow] 并 slow++;等于 val 直接跳过。结束后 nums[0:slow] 就是答案。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.读写边界分别代表哪一段已经处理完成?
  3. 3.不变量“slow ≤ fast 恒成立。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

给定一个数组 nums 和一个数值 val,将数组中所有等于 val 的元素删除,并返回剩余的元素个数。

在本站主例中,数组 nums=[3,2,2,3],要把等于 val=3 的元素全部「删除」(原地)。

算法最终需要得到或观察:返回 slow=2;nums[0:2]=[2,2] 是结果,后面位置 LeetCode 不会检查。

把题目翻译成状态
  • 输入:数组 nums=[3,2,2,3],要把等于 val=3 的元素全部「删除」(原地)。
  • 机器需要维护:fast(读,蓝色)从左到右扫;slow(写,橙色)只在写入时前移;nums[0:slow] 是已确认结果区。
  • 最终可观察结果:返回 slow=2;nums[0:2]=[2,2] 是结果,后面位置 LeetCode 不会检查。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
初始化指针slow = 0,fast = 0
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03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

为每个位置复制或删除元素,会产生重复搬运;先建立正确基线,再把有效元素原地覆盖到写指针位置。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证
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优化方向:fast 是读指针,从左到右扫描每个元素;slow 是写指针,指向下一个可写位置。nums[fast]!=val 时把它写到 nums[slow] 并 slow++;等于 val 直接跳过。结束后 nums[0:slow] 就是答案。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“读写游标”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 fast(读,蓝色)从左到右扫;slow(写,橙色)只在写入时前移;nums[0:slow] 是已确认结果区。
  3. 3转移每一步按照 fast 是读指针,从左到右扫描每个元素;slow 是写指针,指向下一个可写位置。nums[fast]!=val 时把它写到 nums[slow] 并 slow++;等于 val 直接跳过。结束后 nums[0:slow] 就是答案。
  4. 4收尾读取 返回 slow=2;nums[0:2]=[2,2] 是结果,后面位置 LeetCode 不会检查。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

读写游标:核心概念

读指针负责发现信息,写指针只在答案确定时落笔。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:fast(读,蓝色)从左到右扫;slow(写,橙色)只在写入时前移;nums[0:slow] 是已确认结果区。

核心不变量
  • slow ≤ fast 恒成立。
  • 下标区间 [0, slow) 是已确定结果区,只含应保留的元素。
  • 在任意时刻,nums[0:slow] 永远是已经确定的结果区。
动画 3 · 核心概念

建立“读写游标”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/20%
初始化指针slow = 0,fast = 0
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06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

这道题和第 283 题很像。这道题和第 283 题基本一致,283 题是删除 0,这一题是给定的一个 val,实质是一样的。

这里数组的删除并不是真的删除,只是将删除的元素移动到数组后面的空间内,然后返回数组实际剩余的元素个数,OJ 最终判断题目的时候会读取数组剩余个数的元素进行输出。

fast 是读指针,从左到右扫描每个元素;slow 是写指针,指向下一个可写位置。nums[fast]!=val 时把它写到 nums[slow] 并 slow++;等于 val 直接跳过。结束后 nums[0:slow] 就是答案。

执行过程中持续维护:fast(读,蓝色)从左到右扫;slow(写,橙色)只在写入时前移;nums[0:slow] 是已确认结果区。

正确性依赖以下不变量:slow ≤ fast 恒成立。;下标区间 [0, slow) 是已确定结果区,只含应保留的元素。;在任意时刻,nums[0:slow] 永远是已经确定的结果区。

面试时可以压缩为:我用快慢指针原地改写:fast 扫描数组,遇到不等于目标值的元素就写到 slow 处并前移 slow;返回 slow 即新长度,时间 O(n)、空间 O(1)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:fast 是读指针,从左到右扫描每个元素;slow 是写指针,指向下一个可写位置。nums[fast]!=val 时把它写到 nums[slow] 并 slow++;等于 val 直接跳过。结束后 nums[0:slow] 就是答案。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
fast = 0nums[fast]==val → 跳过
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07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;slow ≤ fast 恒成立。

保持

保持:执行“fast 是读指针,从左到右扫描每个元素;slow 是写指针,指向下一个可写位置。nums[fast]!=val 时把它写到 nums[slow] 并 slow++;等于 val 直接跳过。结束后 nums[0:slow] 就是答案。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 fast(读,蓝色)从左到右扫;slow(写,橙色)只在写入时前移;nums[0:slow] 是已确认结果区。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“返回 slow=2;nums[0:2]=[2,2] 是结果,后面位置 LeetCode 不会检查。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:slow ≤ fast 恒成立。;下标区间 [0, slow) 是已确定结果区,只含应保留的元素。;在任意时刻,nums[0:slow] 永远是已经确定的结果区。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1初始化指针传送带上的箱子已就位。接下来 fast 从左到右逐个检查 nums[fast];slow 只在遇到要保留的元素时写入并前移。 因为:「删除」不是把数组中间真的挖掉——只是把要保留的元素覆盖到数组前面,最后告诉调用者前 k 个有效。
  2. 2fast = 0巡检员在位置 0 看到 3,正好等于 val。不写入合格区,slow 继续停在 0。 因为:等于 val 的元素就是要拦截的目标,slow 不动以等待下一个可保留的值。
  3. 3fast = 1巡检员在位置 1 看到 2,不等于 val。这个值将被搬到合格区位置 0。 因为:slow 指向下一个可写位置——保留的元素就写在这里,然后 slow 右移把这个位置「冻结」为结果。
  4. 4完成写入 nums[0]合格区位置 0 现在是 2,slow 前移到 1。slow 左侧都是已确认结果。 因为:slow 走过的步数 = 已保留元素个数;被覆盖的旧值不再重要。
  5. 5fast = 2巡检员在位置 2 看到 2,不等于 val。这个值将被搬到合格区位置 1。 因为:slow 指向下一个可写位置——保留的元素就写在这里,然后 slow 右移把这个位置「冻结」为结果。
  6. 6完成写入 nums[1]合格区位置 1 现在是 2,slow 前移到 2。slow 左侧都是已确认结果。 因为:slow 走过的步数 = 已保留元素个数;被覆盖的旧值不再重要。
  7. 7fast = 3巡检员在位置 3 看到 3,正好等于 val。不写入合格区,slow 继续停在 2。 因为:等于 val 的元素就是要拦截的目标,slow 不动以等待下一个可保留的值。
  8. 8循环结束fast 越界跳出 for。返回 slow=2。nums[0:2]=[2, 2] 就是答案,后面内容 LeetCode 不会检查。 因为:slow 走过的步数 = 保留下来的元素个数 = 答案 k。这就是为什么直接返回 slow。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
初始化指针slow = 0,fast = 0
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09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
初始化指针slow = 0,fast = 0
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10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
func removeElement(nums []int, val int) int {
	if len(nums) == 0 {
		return 0
	}
	j := 0
	for i := 0; i < len(nums); i++ {
		if nums[i] != val {
			if i != j {
				nums[i], nums[j] = nums[j], nums[i]
			}
			j++
		}
	}
	return j
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="remove-value", array=[3,2,2,3], removeValue=3
    //    期望:返回 slow=2;nums[0:2]=[2,2] 是结果,后面位置 LeetCode 不会检查。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:写入后忘记 slow++,会让下一个保留值覆盖刚写好的元素。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC26 有序数组去重;LC283 移动零
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(n)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。fast 是读指针,从左到右扫描每个元素;slow 是写指针,指向下一个可写位置。nums[fast]!=val 时把它写到 nums[slow] 并 slow++;等于 val 直接跳过。结束后 nums[0:slow] 就是答案。

空间复杂度 O(1)

额外状态主要用于维护:fast(读,蓝色)从左到右扫;slow(写,橙色)只在写入时前移;nums[0:slow] 是已确认结果区。

终局不变量
  • slow ≤ fast 恒成立。
  • 下标区间 [0, slow) 是已确定结果区,只含应保留的元素。
  • 在任意时刻,nums[0:slow] 永远是已经确定的结果区。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

写入后忘记 slow++,会让下一个保留值覆盖刚写好的元素。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意数组 nums=[3,2,2,3],要把等于 val=3 的元素全部「删除」(原地)。
  2. 2重复为每个位置复制或删除元素,会产生重复搬运;先建立正确基线,再把有效元素原地覆盖到写指针位置。
  3. 3优化fast 是读指针,从左到右扫描每个元素;slow 是写指针,指向下一个可写位置。nums[fast]!=val 时把它写到 nums[slow] 并 slow++;等于 val 直接跳过。结束后 nums[0:slow] 就是答案。
  4. 4证明slow ≤ fast 恒成立。;下标区间 [0, slow) 是已确定结果区,只含应保留的元素。;在任意时刻,nums[0:slow] 永远是已经确定的结果区。
  5. 5复杂度时间 O(n),空间 O(1)
面试表达:我用快慢指针原地改写:fast 扫描数组,遇到不等于目标值的元素就写到 slow 处并前移 slow;返回 slow 即新长度,时间 O(n)、空间 O(1)。
迁移练习
  • LC26 有序数组去重
  • LC283 移动零