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LC452算法模式区间 · 射气球区间时间轴

用最少数量的箭引爆气球

points=[[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] 最少箭。

题目是什么

points=[[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] 最少箭。

解决什么问题

当前区间与已确认边界是重叠、相离还是需要更新?

核心结论

按 end 排序,箭射当前 end,跳过被覆盖,下一未被盖需新箭。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“points=[[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] 最少箭。”推导出 区间 · 射气球,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:按 end 排序,箭射当前 end,跳过被覆盖,下一未被盖需新箭。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.当前区间与已确认边界是重叠、相离还是需要更新?
  3. 3.不变量“与无重叠区间对偶:箭=点,气球=区间。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

points=[[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] 最少箭。

在本站主例中,points=[[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] 最少箭。

算法最终需要得到或观察:最少 2 箭。

把题目翻译成状态
  • 输入:points=[[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] 最少箭。
  • 机器需要维护:箭位置、排序、i。
  • 最终可观察结果:最少 2 箭。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

在数轴上射箭,一支箭若穿过 x 则引爆该气球

正在加载算法场景...
03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

两两比较所有区间会重复检查重叠关系;排序后只需维护当前已合并边界或上一个结束点。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

在数轴上射箭,一支箭若穿过 x 则引爆该气球

正在加载算法场景...
优化方向:按 end 排序,箭射当前 end,跳过被覆盖,下一未被盖需新箭。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“区间时间轴”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 箭位置、排序、i。
  3. 3转移每一步按照 按 end 排序,箭射当前 end,跳过被覆盖,下一未被盖需新箭。
  4. 4收尾读取 最少 2 箭。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

区间时间轴:核心概念

排序把二维的任意关系压缩成从左到右的一次扫描。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:箭位置、排序、i。

核心不变量
  • 与无重叠区间对偶:箭=点,气球=区间。
动画 3 · 核心概念

建立“区间时间轴”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

在数轴上射箭,一支箭若穿过 x 则引爆该气球

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06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

按 end 排序,箭射当前 end,跳过被覆盖,下一未被盖需新箭。

执行过程中持续维护:箭位置、排序、i。

正确性依赖以下不变量:与无重叠区间对偶:箭=点,气球=区间。

面试时可以压缩为:end 排序贪心 O(n log n)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:按 end 排序,箭射当前 end,跳过被覆盖,下一未被盖需新箭。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
气球 16 超出覆盖,需要新箭arrows++, anchor=p

x=16 在当前箭右侧,发射新箭

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07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;与无重叠区间对偶:箭=点,气球=区间。

保持

保持:执行“按 end 排序,箭射当前 end,跳过被覆盖,下一未被盖需新箭。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 箭位置、排序、i。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“最少 2 箭。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:与无重叠区间对偶:箭=点,气球=区间。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入points=[[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] 最少箭。 因为:按 end 排序,箭射当前 end,跳过被覆盖,下一未被盖需新箭。
  2. 2按坐标排序气球第一支箭必然需要。 因为:至少一支箭覆盖第一个气球。
  3. 3气球 17 超出覆盖,需要新箭新箭锚在当前气球。 因为:贪心:尽量让每支箭射在最右仍有效的位置。
  4. 4预测下一步先不要看下一帧——根据当前不变量,预测算法接下来会怎么动。 因为:主动预测会暴露你对不变量的真实理解,比被动看动画有效得多。
  5. 5气球 18 超出覆盖,需要新箭新箭锚在当前气球。 因为:贪心:尽量让每支箭射在最右仍有效的位置。
  6. 6气球 19 超出覆盖,需要新箭新箭锚在当前气球。 因为:贪心:尽量让每支箭射在最右仍有效的位置。
  7. 7按坐标排序气球第一支箭必然需要。 因为:至少一支箭覆盖第一个气球。
  8. 8收尾与复杂度最少 2 箭。 因为:时间 O(n) · 空间 O(1)。按 end 排序,箭射当前 end,跳过被覆盖,下一未被盖需新箭。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

在数轴上射箭,一支箭若穿过 x 则引爆该气球

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09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
按坐标排序气球sort points

在数轴上射箭,一支箭若穿过 x 则引爆该气球

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10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
import "sort"

func findMinArrowShots(points [][]int) int {
    if len(points) == 0 { return 0 }
    sort.Slice(points, func(i, j int) bool {
        return points[i][1] < points[j][1]
    })
    arrows, end := 1, points[0][1]
    for _, point := range points[1:] {
        if point[0] > end {
            arrows++
            end = point[1]
        }
    }
    return arrows
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="arrows", intervals=[[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
    //    期望:最少 2 箭。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:sort by end 同 435。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC435 无重叠;LC56 合并
}
11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(n)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。按 end 排序,箭射当前 end,跳过被覆盖,下一未被盖需新箭。

空间复杂度 O(1)

额外状态主要用于维护:箭位置、排序、i。

终局不变量
  • 与无重叠区间对偶:箭=点,气球=区间。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

sort by end 同 435。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意points=[[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] 最少箭。
  2. 2重复两两比较所有区间会重复检查重叠关系;排序后只需维护当前已合并边界或上一个结束点。
  3. 3优化按 end 排序,箭射当前 end,跳过被覆盖,下一未被盖需新箭。
  4. 4证明与无重叠区间对偶:箭=点,气球=区间。
  5. 5复杂度时间 O(n),空间 O(1)
面试表达:end 排序贪心 O(n log n)。
迁移练习
  • LC435 无重叠
  • LC56 合并