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LC438算法模式滑动窗口 · 定长伸缩窗口

找到字符串中所有字母异位词

在 s="abab" 中找出所有 p="ab" 的字母异位词子串的起始下标。

题目是什么

在 s="abab" 中找出所有 p="ab" 的字母异位词子串的起始下标。

解决什么问题

窗口何时合法,何时必须收缩,答案在扩张前还是收缩后更新?

核心结论

异位词长度必等于 |p|,所以用定长窗口;每右移一格进一个字符、出一个字符,再比对计数。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“在 s="abab" 中找出所有 p="ab" 的字母异位词子串的起始下标。”推导出 滑动窗口 · 定长,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:异位词长度必等于 |p|,所以用定长窗口;每右移一格进一个字符、出一个字符,再比对计数。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.窗口何时合法,何时必须收缩,答案在扩张前还是收缩后更新?
  3. 3.不变量“窗口宽度恒等于 |p|;窗口计数与 need 相等 ⇔ 该窗口是异位词。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

给定一个字符串 s 和一个非空字符串 p,找出 s 中的所有是 p 的 Anagrams 字符串的子串,返回这些子串的起始索引。Anagrams 的意思是和一个字符串的所有字符都一样,只是排列组合不同。

在本站主例中,在 s="abab" 中找出所有 p="ab" 的字母异位词子串的起始下标。

算法最终需要得到或观察:异位词起始下标为 [0,1,2]。

把题目翻译成状态
  • 输入:在 s="abab" 中找出所有 p="ab" 的字母异位词子串的起始下标。
  • 机器需要维护:定长窗口、模式串需求计数 need、窗口计数 win。
  • 最终可观察结果:异位词起始下标为 [0,1,2]。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

异位词长度一定等于 |p|=3,所以窗口是定长的

正在加载算法场景...
03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

枚举所有子串会反复统计大量相同字符;窗口只处理右端新加入和左端刚移出的增量。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

异位词长度一定等于 |p|=3,所以窗口是定长的

正在加载算法场景...
优化方向:异位词长度必等于 |p|,所以用定长窗口;每右移一格进一个字符、出一个字符,再比对计数。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“伸缩窗口”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 定长窗口、模式串需求计数 need、窗口计数 win。
  3. 3转移每一步按照 异位词长度必等于 |p|,所以用定长窗口;每右移一格进一个字符、出一个字符,再比对计数。
  4. 4收尾读取 异位词起始下标为 [0,1,2]。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

伸缩窗口:核心概念

右端扩张负责获得新信息,左端收缩负责恢复合法性。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:定长窗口、模式串需求计数 need、窗口计数 win。

核心不变量
  • 窗口宽度恒等于 |p|;窗口计数与 need 相等 ⇔ 该窗口是异位词。
动画 3 · 核心概念

建立“伸缩窗口”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

异位词长度一定等于 |p|=3,所以窗口是定长的

正在加载算法场景...
06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

这道题是一道考“滑动窗口”的题目。和第 3 题,第 76 题,第 567 题类似的。解法也是用 freq[256] 记录每个字符的出现的频次次数。滑动窗口左边界往右滑动的时候,划过去的元素释放次数(即次数 ++),滑动窗口右边界往右滑动的时候,划过去的元素消耗次数(即次数 \-\-)。右边界和左边界相差 len(p) 的时候,需要判断每个元素是否都用过一遍了。具体做法是每经过一个符合规范的元素,count 就 \-\-,count 初始值是 len(p),当每个元素都符合规范的时候,右边界和左边界相差 len(p) 的时候,count 也会等于 0 。当区间内有不符合规范的元素(freq < 0 或者是不存在的元素),那么当区间达到 len(p) 的时候,count 无法减少到 0,区间右移动的时候,左边界又会开始 count ++,只有当左边界移出了这些不合规范的元素以后,才可能出现 count = 0 的情况,即找到 Anagrams 的情况。

异位词长度必等于 |p|,所以用定长窗口;每右移一格进一个字符、出一个字符,再比对计数。

执行过程中持续维护:定长窗口、模式串需求计数 need、窗口计数 win。

正确性依赖以下不变量:窗口宽度恒等于 |p|;窗口计数与 need 相等 ⇔ 该窗口是异位词。

面试时可以压缩为:异位词长度固定等于 |p|,所以用定长滑动窗口:维护窗口字符计数,每滑一格进出各一个字符再和 need 比对,相等则记录左边界,O(n)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:异位词长度必等于 |p|,所以用定长窗口;每右移一格进一个字符、出一个字符,再比对计数。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
窗口装入 'c'win[s[R]]++

窗口还没满(1/3),继续装入

正在加载算法场景...
07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;窗口宽度恒等于 |p|;窗口计数与 need 相等 ⇔ 该窗口是异位词。

保持

保持:执行“异位词长度必等于 |p|,所以用定长窗口;每右移一格进一个字符、出一个字符,再比对计数。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 定长窗口、模式串需求计数 need、窗口计数 win。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“异位词起始下标为 [0,1,2]。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:窗口宽度恒等于 |p|;窗口计数与 need 相等 ⇔ 该窗口是异位词。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入在 s="abab" 中找出所有 p="ab" 的字母异位词子串的起始下标。 因为:异位词长度必等于 |p|,所以用定长窗口;每右移一格进一个字符、出一个字符,再比对计数。
  2. 2窗口装入 'c'把 'c' 计入窗口计数。 因为:窗口未满时只装入,不比较。
  3. 3下标 0 是一个异位词窗口字符计数与 need 完全一致,记录左边界。 因为:定长窗口每右移一格:进一个字符、出一个字符,再做一次定长比较。
  4. 4下标 1 窗口不匹配窗口字符计数与 need 不一致,滑过。 因为:定长窗口每右移一格:进一个字符、出一个字符,再做一次定长比较。
  5. 5下标 3 窗口不匹配窗口字符计数与 need 不一致,滑过。 因为:定长窗口每右移一格:进一个字符、出一个字符,再做一次定长比较。
  6. 6下标 5 窗口不匹配窗口字符计数与 need 不一致,滑过。 因为:定长窗口每右移一格:进一个字符、出一个字符,再做一次定长比较。
  7. 7下标 7 窗口不匹配窗口字符计数与 need 不一致,滑过。 因为:定长窗口每右移一格:进一个字符、出一个字符,再做一次定长比较。
  8. 8收尾与复杂度异位词起始下标为 [0,1,2]。 因为:时间 O(n) · 空间 O(1)。异位词长度必等于 |p|,所以用定长窗口;每右移一格进一个字符、出一个字符,再比对计数。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

异位词长度一定等于 |p|=3,所以窗口是定长的

正在加载算法场景...
09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
固定长度窗口窗口宽度 = |p| = 3

异位词长度一定等于 |p|=3,所以窗口是定长的

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10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
func findAnagrams(s string, p string) []int {
	var freq [256]int
	result := []int{}
	if len(s) == 0 || len(s) < len(p) {
		return result
	}
	for i := 0; i < len(p); i++ {
		freq[p[i]-'a']++
	}
	left, right, count := 0, 0, len(p)

	for right < len(s) {
		if freq[s[right]-'a'] >= 1 {
			count--
		}
		freq[s[right]-'a']--
		right++
		if count == 0 {
			result = append(result, left)
		}
		if right-left == len(p) {
			if freq[s[left]-'a'] >= 0 {
				count++
			}
			freq[s[left]-'a']++
			left++
		}

	}
	return result
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="find-anagrams", text="cbaebabacd", pattern="abc"
    //    期望:异位词起始下标为 [0,1,2]。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:窗口未满时只装入不比较;比较只在窗口宽度等于 |p| 时进行。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC242 有效字母异位词;LC3 无重复字符最长子串
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(n)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。异位词长度必等于 |p|,所以用定长窗口;每右移一格进一个字符、出一个字符,再比对计数。

空间复杂度 O(1)

额外状态主要用于维护:定长窗口、模式串需求计数 need、窗口计数 win。

终局不变量
  • 窗口宽度恒等于 |p|;窗口计数与 need 相等 ⇔ 该窗口是异位词。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

窗口未满时只装入不比较;比较只在窗口宽度等于 |p| 时进行。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意在 s="abab" 中找出所有 p="ab" 的字母异位词子串的起始下标。
  2. 2重复枚举所有子串会反复统计大量相同字符;窗口只处理右端新加入和左端刚移出的增量。
  3. 3优化异位词长度必等于 |p|,所以用定长窗口;每右移一格进一个字符、出一个字符,再比对计数。
  4. 4证明窗口宽度恒等于 |p|;窗口计数与 need 相等 ⇔ 该窗口是异位词。
  5. 5复杂度时间 O(n),空间 O(1)
面试表达:异位词长度固定等于 |p|,所以用定长滑动窗口:维护窗口字符计数,每滑一格进出各一个字符再和 need 比对,相等则记录左边界,O(n)。
迁移练习
  • LC242 有效字母异位词
  • LC3 无重复字符最长子串