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LC503数据结构单调栈 · 循环 NGE单调候选队列

下一个更大元素 II

循环数组每个元素下一个更大。

题目是什么

循环数组每个元素下一个更大。

解决什么问题

新元素会让哪些旧候选永久失效,队首或栈顶代表什么?

核心结论

双倍长度或 modulo 索引,单调栈同样逻辑。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“循环数组每个元素下一个更大。”推导出 单调栈 · 循环 NGE,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:双倍长度或 modulo 索引,单调栈同样逻辑。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.新元素会让哪些旧候选永久失效,队首或栈顶代表什么?
  3. 3.不变量“遍历 2n-1 或 n 次 mod 处理循环。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

题目给出数组 A,针对 A 中的每个数组中的元素,要求在 A 数组中找出比该元素大的数,A 是一个循环数组。如果找到了就输出这个值,如果找不到就输出 -1。

在本站主例中,循环数组每个元素下一个更大。

算法最终需要得到或观察:循环 next greater 数组。

把题目翻译成状态
  • 输入:循环数组每个元素下一个更大。
  • 机器需要维护:栈、i mod n。
  • 最终可观察结果:循环 next greater 数组。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

从右向左扫描

正在加载算法场景...
03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

为每个位置向两侧重新寻找会重复比较;单调结构及时淘汰以后不可能成为答案的候选。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

从右向左扫描

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优化方向:双倍长度或 modulo 索引,单调栈同样逻辑。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“单调候选队列”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 栈、i mod n。
  3. 3转移每一步按照 双倍长度或 modulo 索引,单调栈同样逻辑。
  4. 4收尾读取 循环 next greater 数组。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

单调候选队列:核心概念

栈或队列中保存的是仍未找到结论、且保持单调关系的下标。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:栈、i mod n。

核心不变量
  • 遍历 2n-1 或 n 次 mod 处理循环。
动画 3 · 核心概念

建立“单调候选队列”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

从右向左扫描

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06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

这题是第 496 题的加强版,在第 496 题的基础上增加了循环数组的条件。这一题可以依旧按照第 496 题的做法继续模拟。更好的做法是用单调栈,栈中记录单调递增的下标。

双倍长度或 modulo 索引,单调栈同样逻辑。

执行过程中持续维护:栈、i mod n。

正确性依赖以下不变量:遍历 2n-1 或 n 次 mod 处理循环。

面试时可以压缩为:单调栈×2 O(n)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:双倍长度或 modulo 索引,单调栈同样逻辑。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
nums[2]=1 的下一个更大 = -1pop smaller; ans[i]=stack.top or -1

右侧无更大元素

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07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;遍历 2n-1 或 n 次 mod 处理循环。

保持

保持:执行“双倍长度或 modulo 索引,单调栈同样逻辑。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 栈、i mod n。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“循环 next greater 数组。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:遍历 2n-1 或 n 次 mod 处理循环。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入循环数组每个元素下一个更大。 因为:双倍长度或 modulo 索引,单调栈同样逻辑。
  2. 2单调递减栈找下一个更大准备逆序扫描。 因为:栈顶是右侧第一个更大。
  3. 3nums[2]=1 的下一个更大 = -1维护递减栈并赋值。 因为:O(n) 单调栈。
  4. 4nums[1]=2 的下一个更大 = -1维护递减栈并赋值。 因为:O(n) 单调栈。
  5. 5nums[0]=1 的下一个更大 = 2维护递减栈并赋值。 因为:O(n) 单调栈。
  6. 6NGE 数组完成全部处理完。 因为:经典单调栈模板。
  7. 7单调递减栈找下一个更大准备逆序扫描。 因为:栈顶是右侧第一个更大。
  8. 8收尾与复杂度循环 next greater 数组。 因为:时间 O(n) · 空间 O(1)。双倍长度或 modulo 索引,单调栈同样逻辑。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

从右向左扫描

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09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
单调递减栈找下一个更大stack=[]

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10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
// 解法一 单调栈
func nextGreaterElements(nums []int) []int {
	res := make([]int, 0)
	indexes := make([]int, 0)
	for i := 0; i < len(nums); i++ {
		res = append(res, -1)
	}
	for i := 0; i < len(nums)*2; i++ {
		num := nums[i%len(nums)]
		for len(indexes) > 0 && nums[indexes[len(indexes)-1]] < num {
			index := indexes[len(indexes)-1]
			res[index] = num
			indexes = indexes[:len(indexes)-1]
		}
		indexes = append(indexes, i%len(nums))
	}
	return res
}

// 解法二
func nextGreaterElements1(nums []int) []int {
	if len(nums) == 0 {
		return []int{}
	}
	res := []int{}
	for i := 0; i < len(nums); i++ {
		j, find := (i+1)%len(nums), false
		for j != i {
			if nums[j] > nums[i] {
				find = true
				res = append(res, nums[j])
				break
			}
			j = (j + 1) % len(nums)
		}
		if !find {
			res = append(res, -1)
		}
	}
	return res
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="next-greater", nums=[1,2,1]
    //    期望:循环 next greater 数组。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:结果长度 n,别 push 两次答案。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC496;LC739
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(n)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。双倍长度或 modulo 索引,单调栈同样逻辑。

空间复杂度 O(1)

额外状态主要用于维护:栈、i mod n。

终局不变量
  • 遍历 2n-1 或 n 次 mod 处理循环。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

结果长度 n,别 push 两次答案。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意循环数组每个元素下一个更大。
  2. 2重复为每个位置向两侧重新寻找会重复比较;单调结构及时淘汰以后不可能成为答案的候选。
  3. 3优化双倍长度或 modulo 索引,单调栈同样逻辑。
  4. 4证明遍历 2n-1 或 n 次 mod 处理循环。
  5. 5复杂度时间 O(n),空间 O(1)
面试表达:单调栈×2 O(n)。
迁移练习
  • LC496
  • LC739