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LC518动态规划背包 DP · 组合数状态表账本

零钱兑换 II

coins=[1,2,5],amount=5 组合方式数 4。

题目是什么

coins=[1,2,5],amount=5 组合方式数 4。

解决什么问题

当前格依赖哪些已知状态,为什么这些状态已经计算完成?

核心结论

完全背包计数 dp[j]+=dp[j-coin]。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“coins=[1,2,5],amount=5 组合方式数 4。”推导出 背包 DP · 组合数,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:完全背包计数 dp[j]+=dp[j-coin]。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.当前格依赖哪些已知状态,为什么这些状态已经计算完成?
  3. 3.不变量“顺序无关,硬币外层循环。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

给你一个整数数组 coins 表示不同面额的硬币,另给一个整数 amount 表示总金额。请你计算并返回可以凑成总金额的硬币组合数。如果任何硬币组合都无法凑出总金额,返回 0 。假设每一种面额的硬币有无限个。题目数据保证结果符合 32 位带符号整数。

在本站主例中,coins=[1,2,5],amount=5 组合方式数 4。

算法最终需要得到或观察:4 种组合。

把题目翻译成状态
  • 输入:coins=[1,2,5],amount=5 组合方式数 4。
  • 机器需要维护:dp 计数数组。
  • 最终可观察结果:4 种组合。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

金额轴从 0 到目标 amount;dp[0]=1 表示“什么都不选”这一种空组合。

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03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

直接递归会反复求同一个子问题;动态规划把答案写入状态表并按依赖顺序复用。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

金额轴从 0 到目标 amount;dp[0]=1 表示“什么都不选”这一种空组合。

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优化方向:完全背包计数 dp[j]+=dp[j-coin]。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“状态表账本”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 dp 计数数组。
  3. 3转移每一步按照 完全背包计数 dp[j]+=dp[j-coin]。
  4. 4收尾读取 4 种组合。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

状态表账本:核心概念

先写清 dp 状态含义,再推导转移、初值和遍历顺序。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:dp 计数数组。

核心不变量
  • 顺序无关,硬币外层循环。
动画 3 · 核心概念

建立“状态表账本”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

金额轴从 0 到目标 amount;dp[0]=1 表示“什么都不选”这一种空组合。

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06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

此题虽然名字叫 Coin Change,但是不是经典的背包九讲问题。题目中 coins 的每个元素可以选取多次,且不考虑选取元素的顺序,因此这道题实际需要计算的是选取硬币的组合数。定义 dp[i] 表示金额之和等于 i 的硬币组合数,目标求 dp[amount]。初始边界条件为 dp[0] = 1,即不取任何硬币,就这一种取法,金额为 0 。状态转移方程 dp[i] += dp[i-coin],coin 为当前枚举的 coin。 可能有读者会有疑惑,上述做法会不会出现重复计算。答案是不会。外层循环是遍历数组 coins 的值,内层循环是遍历不同的金额之和,在计算 dp[i] 的值时,可以确保金额之和等于 i 的硬币面额的顺序,由于顺序确定,因此不会重复计算不同的排列。 和此题完全一致的解题思路的题有,第 377 题和第 494 题。

完全背包计数 dp[j]+=dp[j-coin]。

执行过程中持续维护:dp 计数数组。

正确性依赖以下不变量:顺序无关,硬币外层循环。

面试时可以压缩为:完全背包计数 O(coins·amount)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:完全背包计数 dp[j]+=dp[j-coin]。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
固定硬币 1, 从金额 1 正序扫到 5硬币外层循环,金额内层正序循环

现在允许组合里使用硬币 1。正序扫金额,表示这枚硬币可以重复使用。

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07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;顺序无关,硬币外层循环。

保持

保持:执行“完全背包计数 dp[j]+=dp[j-coin]。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 dp 计数数组。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“4 种组合。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:顺序无关,硬币外层循环。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入coins=[1,2,5],amount=5 组合方式数 4。 因为:完全背包计数 dp[j]+=dp[j-coin]。
  2. 2固定硬币 1, 从金额 1 正序扫到 5先固定一种硬币,再看它能给哪些金额贡献新的组合。 因为:外层按硬币面额推进,组合只能按固定硬币顺序被生成一次,不会把 1+2 和 2+1 重复计算。
  3. 3硬币 1, 金额 2: 0 + 1 = 1把 1 种“凑 1”的组合各追加一枚 1,并入原来 0 种“凑 2”的组合。 因为:因为当前行只允许使用已经处理过的硬币,新增组合一定以当前硬币作为最后加入的硬币,不会产生排列重复。
  4. 4硬币 1, 金额 4: 0 + 1 = 1把 1 种“凑 3”的组合各追加一枚 1,并入原来 0 种“凑 4”的组合。 因为:因为当前行只允许使用已经处理过的硬币,新增组合一定以当前硬币作为最后加入的硬币,不会产生排列重复。
  5. 5硬币 2, 金额 2: 1 + 1 = 2把 1 种“凑 0”的组合各追加一枚 2,并入原来 1 种“凑 2”的组合。 因为:因为当前行只允许使用已经处理过的硬币,新增组合一定以当前硬币作为最后加入的硬币,不会产生排列重复。
  6. 6硬币 2, 金额 4: 1 + 2 = 3把 2 种“凑 2”的组合各追加一枚 2,并入原来 1 种“凑 4”的组合。 因为:因为当前行只允许使用已经处理过的硬币,新增组合一定以当前硬币作为最后加入的硬币,不会产生排列重复。
  7. 7硬币 5, 金额 5: 3 + 1 = 4把 1 种“凑 0”的组合各追加一枚 5,并入原来 3 种“凑 5”的组合。 因为:因为当前行只允许使用已经处理过的硬币,新增组合一定以当前硬币作为最后加入的硬币,不会产生排列重复。
  8. 8收尾与复杂度4 种组合。 因为:时间 O(coins·amount) · 空间 O(amount)。完全背包计数 dp[j]+=dp[j-coin]。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

金额轴从 0 到目标 amount;dp[0]=1 表示“什么都不选”这一种空组合。

正在加载组合工厂...
09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
dp[j] = 凑出金额 j 的组合数dp[0]=1, 其他金额先是 0

金额轴从 0 到目标 amount;dp[0]=1 表示“什么都不选”这一种空组合。

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10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
func change(amount int, coins []int) int {
	dp := make([]int, amount+1)
	dp[0] = 1
	for _, coin := range coins {
		for i := coin; i <= amount; i++ {
			dp[i] += dp[i-coin]
		}
	}
	return dp[amount]
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="coin-change-combinations", coins=[1,2,5], amount=5
    //    期望:4 种组合。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:与排列不同,内外循环顺序固定。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC322 最少硬币;LC377 组合总和 IV
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(coins·amount)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。完全背包计数 dp[j]+=dp[j-coin]。

空间复杂度 O(amount)

额外状态主要用于维护:dp 计数数组。

终局不变量
  • 顺序无关,硬币外层循环。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

与排列不同,内外循环顺序固定。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意coins=[1,2,5],amount=5 组合方式数 4。
  2. 2重复直接递归会反复求同一个子问题;动态规划把答案写入状态表并按依赖顺序复用。
  3. 3优化完全背包计数 dp[j]+=dp[j-coin]。
  4. 4证明顺序无关,硬币外层循环。
  5. 5复杂度时间 O(coins·amount),空间 O(amount)
面试表达:完全背包计数 O(coins·amount)。
迁移练习
  • LC322 最少硬币
  • LC377 组合总和 IV