当前:LC53 · 小狐狸能量森林冒险 · 首次出现于 Day 38 · 路径:顶栏「56天打卡」→ 点击 LC 题号 → 逐题动画

LC53动态规划能量森林 · Kadane状态表账本

小狐狸能量森林冒险

正数 = 能量果实,负数 = 荆棘陷阱。找出一段连续旅程,使总体力收益最高。

题目是什么

正数 = 能量果实,负数 = 荆棘陷阱。找出一段连续旅程,使总体力收益最高。

解决什么问题

当前格依赖哪些已知状态,为什么这些状态已经计算完成?

核心结论

current = 当前连续冲刺段的能量;best = 历史最高。若 current + nums[i] 不如 nums[i],说明前缀拖后腿,从 i 重新起跑。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“正数 = 能量果实,负数 = 荆棘陷阱。找出一段连续旅程,使总体力收益最高。”推导出 能量森林 · Kadane,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:current = 当前连续冲刺段的能量;best = 历史最高。若 current + nums[i] 不如 nums[i],说明前缀拖后腿,从 i 重新起跑。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.当前格依赖哪些已知状态,为什么这些状态已经计算完成?
  3. 3.不变量“cur 只关心以 i 结尾的最优,负贡献前缀被丢弃。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

给定一个整数数组 nums ,找到一个具有最大和的连续子数组(子数组最少包含一个元素),返回其最大和。

在本站主例中,正数 = 能量果实,负数 = 荆棘陷阱。找出一段连续旅程,使总体力收益最高。

算法最终需要得到或观察:bestSum = 6,bestSegment = [4,-1,2,1]。

把题目翻译成状态
  • 输入:正数 = 能量果实,负数 = 荆棘陷阱。找出一段连续旅程,使总体力收益最高。
  • 机器需要维护:current 描述当前链条能量,best 是全程最高记录。
  • 最终可观察结果:bestSum = 6,bestSegment = [4,-1,2,1]。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智
萤火路径 · current金色藤蔓 · best果实陷阱
-2i=0
+1i=1
-3i=2
+4i=3
-1i=4
+2i=5
+1i=6
-5i=7
+4i=8
森林地砖已就绪,小狐狸即将出发

小狐狸能量森林冒险

小狐狸沿着森林中的连续地砖前进,正数补体力,负数是陷阱,要找体力收益最大的一段路。

Kadane:在 nums 中找和最大的连续子数组,每步比较 extend vs restart。

冒险 HUD
当前格 i · nums[i]
0 · -2
决策
初始化
current · 萤火路径-2
best · 金色藤蔓-2
当前段 →
最佳段 →
CodeTrace · Go · Kadane
1func maxSubArray(nums []int) int {
2 current := nums[0]
3 best := nums[0]
4
5 for i := 1; i < len(nums); i++ {
6 if current + nums[i] < nums[i] {
7 current = nums[i]
8 } else {
9 current = current + nums[i]
10 }
11
12 if current > best {
13 best = current
14 }
15 }
16
17 return best
18}
03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

直接递归会反复求同一个子问题;动态规划把答案写入状态表并按依赖顺序复用。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证
萤火路径 · current金色藤蔓 · best果实陷阱
-2i=0
+1i=1
-3i=2
+4i=3
-1i=4
+2i=5
+1i=6
-5i=7
+4i=8
森林地砖已就绪,小狐狸即将出发

小狐狸能量森林冒险

小狐狸沿着森林中的连续地砖前进,正数补体力,负数是陷阱,要找体力收益最大的一段路。

Kadane:在 nums 中找和最大的连续子数组,每步比较 extend vs restart。

冒险 HUD
当前格 i · nums[i]
0 · -2
决策
初始化
current · 萤火路径-2
best · 金色藤蔓-2
当前段 →
最佳段 →
CodeTrace · Go · Kadane
1func maxSubArray(nums []int) int {
2 current := nums[0]
3 best := nums[0]
4
5 for i := 1; i < len(nums); i++ {
6 if current + nums[i] < nums[i] {
7 current = nums[i]
8 } else {
9 current = current + nums[i]
10 }
11
12 if current > best {
13 best = current
14 }
15 }
16
17 return best
18}
优化方向:current = 当前连续冲刺段的能量;best = 历史最高。若 current + nums[i] 不如 nums[i],说明前缀拖后腿,从 i 重新起跑。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“状态表账本”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 current 描述当前链条能量,best 是全程最高记录。
  3. 3转移每一步按照 current = 当前连续冲刺段的能量;best = 历史最高。若 current + nums[i] 不如 nums[i],说明前缀拖后腿,从 i 重新起跑。
  4. 4收尾读取 bestSum = 6,bestSegment = [4,-1,2,1]。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

状态表账本:核心概念

先写清 dp 状态含义,再推导转移、初值和遍历顺序。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:current 描述当前链条能量,best 是全程最高记录。

核心不变量
  • cur 只关心以 i 结尾的最优,负贡献前缀被丢弃。
动画 3 · 核心概念

建立“状态表账本”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/40%
题目与输入建立输入、目标与算法心智
萤火路径 · current金色藤蔓 · best果实陷阱
-2i=0
+1i=1
-3i=2
+4i=3
-1i=4
+2i=5
+1i=6
-5i=7
+4i=8
森林地砖已就绪,小狐狸即将出发

小狐狸能量森林冒险

小狐狸沿着森林中的连续地砖前进,正数补体力,负数是陷阱,要找体力收益最大的一段路。

Kadane:在 nums 中找和最大的连续子数组,每步比较 extend vs restart。

冒险 HUD
当前格 i · nums[i]
0 · -2
决策
初始化
current · 萤火路径-2
best · 金色藤蔓-2
当前段 →
最佳段 →
CodeTrace · Go · Kadane
1func maxSubArray(nums []int) int {
2 current := nums[0]
3 best := nums[0]
4
5 for i := 1; i < len(nums); i++ {
6 if current + nums[i] < nums[i] {
7 current = nums[i]
8 } else {
9 current = current + nums[i]
10 }
11
12 if current > best {
13 best = current
14 }
15 }
16
17 return best
18}
06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

这一题可以用 DP 求解也可以不用 DP。 题目要求输出数组中某个区间内数字之和最大的那个值。`dp[i]` 表示 `[0,i]` 区间内各个子区间和的最大值,状态转移方程是 `dp[i] = nums[i] + dp[i-1] (dp[i-1] > 0)`,`dp[i] = nums[i] (dp[i-1] ≤ 0)`。

current = 当前连续冲刺段的能量;best = 历史最高。若 current + nums[i] 不如 nums[i],说明前缀拖后腿,从 i 重新起跑。

执行过程中持续维护:current 描述当前链条能量,best 是全程最高记录。

正确性依赖以下不变量:cur 只关心以 i 结尾的最优,负贡献前缀被丢弃。

面试时可以压缩为:Kadane O(n):cur=max(nums[i],cur+nums[i]),ans=max(ans,cur)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:current = 当前连续冲刺段的能量;best = 历史最高。若 current + nums[i] 不如 nums[i],说明前缀拖后腿,从 i 重新起跑。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
i=1 · 从 +1 重新出发前面的 -2 已经拖后腿了,小狐狸从能量果实 +1 重新出发更划算。
萤火路径 · current金色藤蔓 · best果实陷阱
-2i=0
+1i=1
🏅
-3i=2
+4i=3
-1i=4
+2i=5
+1i=6
-5i=7
+4i=8
放弃旧路,从这里重新出发🏅

i=1 · 从 +1 重新出发

前面的 -2 已经拖后腿了,小狐狸从能量果实 +1 重新出发更划算。

restart:nums[i] > current + nums[i],即 1 > -1。

+1
冒险 HUD
当前格 i · nums[i]
1 · +1
决策
重新出发
current · 萤火路径1
best · 金色藤蔓1
当前段 → [1]
最佳段 → [1]
🏅 刷新历史最高!金色藤蔓标记新最佳路线。
extend vs restart
继续延伸 · extend

带着前面的旅程继续走

extend = -2 + (1) = -1
重新出发 · restart

前面的旅程已拖后腿,从这里重新出发

restart = 1

故事 · 前面的 -2 已经拖后腿了,小狐狸从能量果实 +1 重新出发更划算。

算法 · restart:nums[i] > current + nums[i],即 1 > -1。

带着 -2 继续走会让 1 变成 -1,不如单独从 1 开始。

完整轨迹表 · 2
inums[i]extendrestartdecisioncurrentbestcurrentSegmentbestSegment
0-2初始化-2-2[-2][-2]
11-11从当前重启11[1][1]
CodeTrace · Go · Kadane
1func maxSubArray(nums []int) int {
2 current := nums[0]
3 best := nums[0]
4
5 for i := 1; i < len(nums); i++ {
6 if current + nums[i] < nums[i] {
7 current = nums[i]
8 } else {
9 current = current + nums[i]
10 }
11
12 if current > best {
13 best = current
14 }
15 }
16
17 return best
18}
07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;cur 只关心以 i 结尾的最优,负贡献前缀被丢弃。

保持

保持:执行“current = 当前连续冲刺段的能量;best = 历史最高。若 current + nums[i] 不如 nums[i],说明前缀拖后腿,从 i 重新起跑。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 current 描述当前链条能量,best 是全程最高记录。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“bestSum = 6,bestSegment = [4,-1,2,1]。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:cur 只关心以 i 结尾的最优,负贡献前缀被丢弃。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入正数 = 能量果实,负数 = 荆棘陷阱。找出一段连续旅程,使总体力收益最高。 因为:current = 当前连续冲刺段的能量;best = 历史最高。若 current + nums[i] 不如 nums[i],说明前缀拖后腿,从 i 重新起跑。
  2. 2从第一格出发第一个元素同时初始化 current 与 best。 因为:全负数时也不能把初值设成 0。
  3. 3预测下一步先不要看下一帧——根据当前不变量,预测算法接下来会怎么动。 因为:主动预测会暴露你对不变量的真实理解,比被动看动画有效得多。
  4. 4i=3 · 从 +4 重新出发负贡献前缀被丢弃,小狐狸从当前砖块重新出发。 因为:best 记录历史最高,current 下降不会抹掉 best。
  5. 5i=4 · 带着 +4 继续走前面段仍有贡献,继续延伸旅程。 因为:current 只描述以 i 结尾的最优,best 保持历史峰值。
  6. 6i=6 · 刷新 best = 6前面段仍有贡献,继续延伸旅程。 因为:best 记录历史最高,current 下降不会抹掉 best。
  7. 7i=8 · current 回升,best 仍是 6前面段仍有贡献,继续延伸旅程。 因为:current 只描述以 i 结尾的最优,best 保持历史峰值。
  8. 8收尾与复杂度bestSum = 6,bestSegment = [4,-1,2,1]。 因为:时间 O(n) · 空间 O(1)。current = 当前连续冲刺段的能量;best = 历史最高。若 current + nums[i] 不如 nums[i],说明前缀拖后腿,从 i 重新起跑。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智
萤火路径 · current金色藤蔓 · best果实陷阱
-2i=0
+1i=1
-3i=2
+4i=3
-1i=4
+2i=5
+1i=6
-5i=7
+4i=8
森林地砖已就绪,小狐狸即将出发

小狐狸能量森林冒险

小狐狸沿着森林中的连续地砖前进,正数补体力,负数是陷阱,要找体力收益最大的一段路。

Kadane:在 nums 中找和最大的连续子数组,每步比较 extend vs restart。

冒险 HUD
当前格 i · nums[i]
0 · -2
决策
初始化
current · 萤火路径-2
best · 金色藤蔓-2
当前段 →
最佳段 →
CodeTrace · Go · Kadane
1func maxSubArray(nums []int) int {
2 current := nums[0]
3 best := nums[0]
4
5 for i := 1; i < len(nums); i++ {
6 if current + nums[i] < nums[i] {
7 current = nums[i]
8 } else {
9 current = current + nums[i]
10 }
11
12 if current > best {
13 best = current
14 }
15 }
16
17 return best
18}
09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
从第一格出发第一格只能自己开始,current 和 best 都是 -2。
萤火路径 · current金色藤蔓 · best果实陷阱
-2i=0
+1i=1
-3i=2
+4i=3
-1i=4
+2i=5
+1i=6
-5i=7
+4i=8

从第一格出发

小狐狸站在第一格 -2 荆棘平台上,旅程从这里开始。

初始化:current = best = nums[0] = -2。

冒险 HUD
当前格 i · nums[i]
0 · -2
决策
初始化
current · 萤火路径-2
best · 金色藤蔓-2
当前段 → [-2]
最佳段 → [-2]
完整轨迹表 · 1
inums[i]extendrestartdecisioncurrentbestcurrentSegmentbestSegment
0-2初始化-2-2[-2][-2]
CodeTrace · Go · Kadane
1func maxSubArray(nums []int) int {
2 current := nums[0]
3 best := nums[0]
4
5 for i := 1; i < len(nums); i++ {
6 if current + nums[i] < nums[i] {
7 current = nums[i]
8 } else {
9 current = current + nums[i]
10 }
11
12 if current > best {
13 best = current
14 }
15 }
16
17 return best
18}
10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
// 解法一 DP
func maxSubArray(nums []int) int {
	if len(nums) == 0 {
		return 0
	}
	if len(nums) == 1 {
		return nums[0]
	}
	dp, res := make([]int, len(nums)), nums[0]
	dp[0] = nums[0]
	for i := 1; i < len(nums); i++ {
		if dp[i-1] > 0 {
			dp[i] = nums[i] + dp[i-1]
		} else {
			dp[i] = nums[i]
		}
		res = max(res, dp[i])
	}
	return res
}

// 解法二 模拟
func maxSubArray1(nums []int) int {
	if len(nums) == 1 {
		return nums[0]
	}
	maxSum, res, p := nums[0], 0, 0
	for p < len(nums) {
		res += nums[p]
		if res > maxSum {
			maxSum = res
		}
		if res < 0 {
			res = 0
		}
		p++
	}
	return maxSum
}

func max(a int, b int) int {
	if a > b {
		return a
	}
	return b
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="max-subarray", nums=[-2,1,-3,4,-1,2,1,-5,4]
    //    期望:bestSum = 6,bestSegment = [4,-1,2,1]。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:全负数时 cur 也要 max(a[i],...),初值不能设 0。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC152 乘积子数组;LC121 股票
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(n)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。current = 当前连续冲刺段的能量;best = 历史最高。若 current + nums[i] 不如 nums[i],说明前缀拖后腿,从 i 重新起跑。

空间复杂度 O(1)

额外状态主要用于维护:current 描述当前链条能量,best 是全程最高记录。

终局不变量
  • cur 只关心以 i 结尾的最优,负贡献前缀被丢弃。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

全负数时 cur 也要 max(a[i],...),初值不能设 0。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意正数 = 能量果实,负数 = 荆棘陷阱。找出一段连续旅程,使总体力收益最高。
  2. 2重复直接递归会反复求同一个子问题;动态规划把答案写入状态表并按依赖顺序复用。
  3. 3优化current = 当前连续冲刺段的能量;best = 历史最高。若 current + nums[i] 不如 nums[i],说明前缀拖后腿,从 i 重新起跑。
  4. 4证明cur 只关心以 i 结尾的最优,负贡献前缀被丢弃。
  5. 5复杂度时间 O(n),空间 O(1)
面试表达:Kadane O(n):cur=max(nums[i],cur+nums[i]),ans=max(ans,cur)。
迁移练习
  • LC152 乘积子数组
  • LC121 股票