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LC94数据结构二叉树 · 中序递归回执树

二叉树的中序遍历

示例树根 4,左 2-1-3,右 6-5;中序输出 [1,2,3,4,5,6]。

题目是什么

示例树根 4,左 2-1-3,右 6-5;中序输出 [1,2,3,4,5,6]。

解决什么问题

当前调用等待哪些子问题回执,返回值对父节点意味着什么?

核心结论

左墙下潜法:左子树处理完才访问根;迭代用显式栈模拟调用栈。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“示例树根 4,左 2-1-3,右 6-5;中序输出 [1,2,3,4,5,6]。”推导出 二叉树 · 中序,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:左墙下潜法:左子树处理完才访问根;迭代用显式栈模拟调用栈。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.当前调用等待哪些子问题回执,返回值对父节点意味着什么?
  3. 3.不变量“每个节点都要等左子树处理完,才轮到自己。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

示例树根 4,左 2-1-3,右 6-5;中序输出 [1,2,3,4,5,6]。

在本站主例中,示例树根 4,左 2-1-3,右 6-5;中序输出 [1,2,3,4,5,6]。

算法最终需要得到或观察:中序序列 [1,2,3,4,5,6]。

把题目翻译成状态
  • 输入:示例树根 4,左 2-1-3,右 6-5;中序输出 [1,2,3,4,5,6]。
  • 机器需要维护:cur、显式 stack、ans 输出数组。
  • 最终可观察结果:中序序列 [1,2,3,4,5,6]。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

显式栈模拟递归

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03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

从每个节点重新遍历子树会重复计算;递归让每棵子树只计算一次并向父节点返回摘要。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

显式栈模拟递归

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优化方向:左墙下潜法:左子树处理完才访问根;迭代用显式栈模拟调用栈。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“递归回执树”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 cur、显式 stack、ans 输出数组。
  3. 3转移每一步按照 左墙下潜法:左子树处理完才访问根;迭代用显式栈模拟调用栈。
  4. 4收尾读取 中序序列 [1,2,3,4,5,6]。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

递归回执树:核心概念

先用一句话定义递归函数返回什么,父节点才能正确合并。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:cur、显式 stack、ans 输出数组。

核心不变量
  • 每个节点都要等左子树处理完,才轮到自己。
动画 3 · 核心概念

建立“递归回执树”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

显式栈模拟递归

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06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

递归的实现方法,见代码。

左墙下潜法:左子树处理完才访问根;迭代用显式栈模拟调用栈。

执行过程中持续维护:cur、显式 stack、ans 输出数组。

正确性依赖以下不变量:每个节点都要等左子树处理完,才轮到自己。

面试时可以压缩为:中序遍历的顺序是左子树、根节点、右子树。递归写法最直观:先 dfs(left),再访问当前节点,再 dfs(right)。迭代写法用显式栈模拟递归调用栈:先一路向左,把经过的节点压栈;当左边走到底后,弹出栈顶访问;然后转向它的右子树。每个节点最多入栈出栈一次,所以时间 O(n),栈空间 O(h),最坏 O(n)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:左墙下潜法:左子树处理完才访问根;迭代用显式栈模拟调用栈。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
沿左子树压栈,cur=0stack.push(cur); cur=left

压入 4,转向左孩子

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07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;每个节点都要等左子树处理完,才轮到自己。

保持

保持:执行“左墙下潜法:左子树处理完才访问根;迭代用显式栈模拟调用栈。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 cur、显式 stack、ans 输出数组。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“中序序列 [1,2,3,4,5,6]。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:每个节点都要等左子树处理完,才轮到自己。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入示例树根 4,左 2-1-3,右 6-5;中序输出 [1,2,3,4,5,6]。 因为:左墙下潜法:左子树处理完才访问根;迭代用显式栈模拟调用栈。
  2. 2沿左子树压栈,cur=0左边界全部入栈。 因为:最后处理的才是最左结点。
  3. 3沿左子树压栈,cur=3左边界全部入栈。 因为:最后处理的才是最左结点。
  4. 4弹出并访问 2访问结点,转向右子树。 因为:左子树已全部处理完。
  5. 5弹出并访问 3访问结点,转向右子树。 因为:左子树已全部处理完。
  6. 6沿左子树压栈,cur=2左边界全部入栈。 因为:最后处理的才是最左结点。
  7. 7弹出并访问 6访问结点,转向右子树。 因为:左子树已全部处理完。
  8. 8收尾与复杂度中序序列 [1,2,3,4,5,6]。 因为:时间 O(n) · 空间 O(h)。左墙下潜法:左子树处理完才访问根;迭代用显式栈模拟调用栈。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

显式栈模拟递归

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09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
迭代中序:左-根-右push left chain; pop visit; go right

显式栈模拟递归

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10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
// TreeNode define
/**
 * Definition for a binary tree node.
 * type TreeNode struct {
 *     Val int
 *     Left *TreeNode
 *     Right *TreeNode
 * }
 */

func inorderTraversal(root *TreeNode) []int {
	var result []int
	inorder(root, &result)
	return result
}

func inorder(root *TreeNode, output *[]int) {
	if root != nil {
		inorder(root.Left, output)
		*output = append(*output, root.Val)
		inorder(root.Right, output)
	}
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="inorder", values=[4,2,6,1,3,5]
    //    期望:中序序列 [1,2,3,4,5,6]。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:看到节点就输出;弹栈后忘记 cur=Right;误以为中序一定有序;空间写成 O(1)。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC144 前序;LC145 后序
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(n)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。左墙下潜法:左子树处理完才访问根;迭代用显式栈模拟调用栈。

空间复杂度 O(h)

额外状态主要用于维护:cur、显式 stack、ans 输出数组。

终局不变量
  • 每个节点都要等左子树处理完,才轮到自己。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

看到节点就输出;弹栈后忘记 cur=Right;误以为中序一定有序;空间写成 O(1)。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意示例树根 4,左 2-1-3,右 6-5;中序输出 [1,2,3,4,5,6]。
  2. 2重复从每个节点重新遍历子树会重复计算;递归让每棵子树只计算一次并向父节点返回摘要。
  3. 3优化左墙下潜法:左子树处理完才访问根;迭代用显式栈模拟调用栈。
  4. 4证明每个节点都要等左子树处理完,才轮到自己。
  5. 5复杂度时间 O(n),空间 O(h)
面试表达:中序遍历的顺序是左子树、根节点、右子树。递归写法最直观:先 dfs(left),再访问当前节点,再 dfs(right)。迭代写法用显式栈模拟递归调用栈:先一路向左,把经过的节点压栈;当左边走到底后,弹出栈顶访问;然后转向它的右子树。每个节点最多入栈出栈一次,所以时间 O(n),栈空间 O(h),最坏 O(n)。
迁移练习
  • LC144 前序
  • LC145 后序