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LC114数据结构二叉树 · 原地展开递归回执树

二叉树展开为链表

标准样例原地展开为前序右链 1→2→3→4→5→6,所有 Left 为 nil。

题目是什么

标准样例原地展开为前序右链 1→2→3→4→5→6,所有 Left 为 nil。

解决什么问题

当前调用等待哪些子问题回执,返回值对父节点意味着什么?

核心结论

O(1) 原地接线:cur 遍历,有左子则找 pre=左子树最右,oldRight=cur.Right,pre.Right=oldRight,cur.Right=cur.Left,cur.Left=nil。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“标准样例原地展开为前序右链 1→2→3→4→5→6,所有 Left 为 nil。”推导出 二叉树 · 原地展开,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:O(1) 原地接线:cur 遍历,有左子则找 pre=左子树最右,oldRight=cur.Right,pre.Right=oldRight,cur.Right=cur.Left,cur.Left=nil。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.当前调用等待哪些子问题回执,返回值对父节点意味着什么?
  3. 3.不变量“不是新建链表,原地改指针;已处理前缀形成正确前序右链;最终所有 Left=nil。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

给定一个二叉树,原地将它展开为链表。

在本站主例中,标准样例原地展开为前序右链 1→2→3→4→5→6,所有 Left 为 nil。

算法最终需要得到或观察:1→2→3→4→5→6 右链。

把题目翻译成状态
  • 输入:标准样例原地展开为前序右链 1→2→3→4→5→6,所有 Left 为 nil。
  • 机器需要维护:cur、pre、oldRight 三指针。
  • 最终可观察结果:1→2→3→4→5→6 右链。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

前序:先访问结点,再递归子树

正在加载算法场景...
03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

从每个节点重新遍历子树会重复计算;递归让每棵子树只计算一次并向父节点返回摘要。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

前序:先访问结点,再递归子树

正在加载算法场景...
优化方向:O(1) 原地接线:cur 遍历,有左子则找 pre=左子树最右,oldRight=cur.Right,pre.Right=oldRight,cur.Right=cur.Left,cur.Left=nil。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“递归回执树”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 cur、pre、oldRight 三指针。
  3. 3转移每一步按照 O(1) 原地接线:cur 遍历,有左子则找 pre=左子树最右,oldRight=cur.Right,pre.Right=oldRight,cur.Right=cur.Left,cur.Left=nil。
  4. 4收尾读取 1→2→3→4→5→6 右链。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

递归回执树:核心概念

先用一句话定义递归函数返回什么,父节点才能正确合并。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:cur、pre、oldRight 三指针。

核心不变量
  • 不是新建链表,原地改指针;已处理前缀形成正确前序右链;最终所有 Left=nil。
动画 3 · 核心概念

建立“递归回执树”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

前序:先访问结点,再递归子树

正在加载算法场景...
06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

要求把二叉树“打平”,按照先根遍历的顺序,把树的结点都放在右结点中。 按照递归和非递归思路实现即可。 递归的思路可以这么想:倒序遍历一颗树,即是先遍历右孩子,然后遍历左孩子,最后再遍历根节点。

1 / \ 2 5 / \ \ 3 4 6 ----------- pre = 5 cur = 4

1 / 2 / \ 3 4 \ 5 \ 6 ----------- pre = 4 cur = 3

1 / 2 / 3 \ 4 \ 5 \ 6 ----------- cur = 2 pre = 3

1 / 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 ----------- cur = 1 pre = 2

1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6

可以先仿造先根遍历的代码,写出这个倒序遍历的逻辑:

public void flatten(TreeNode root) { if (root == null) return; flatten(root.right); flatten(root.left); }

实现了倒序遍历的逻辑以后,再进行结点之间的拼接:

private TreeNode prev = null;

public void flatten(TreeNode root) { if (root == null) return; flatten(root.right); flatten(root.left); root.right = prev; root.left = null; prev = root; }

O(1) 原地接线:cur 遍历,有左子则找 pre=左子树最右,oldRight=cur.Right,pre.Right=oldRight,cur.Right=cur.Left,cur.Left=nil。

执行过程中持续维护:cur、pre、oldRight 三指针。

正确性依赖以下不变量:不是新建链表,原地改指针;已处理前缀形成正确前序右链;最终所有 Left=nil。

面试时可以压缩为:O(1) 原地:找 pre,pre.Right=oldRight,cur.Right=cur.Left,cur.Left=nil;时间 O(n) 空间 O(1)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:O(1) 原地接线:cur 遍历,有左子则找 pre=左子树最右,oldRight=cur.Right,pre.Right=oldRight,cur.Right=cur.Left,cur.Left=nil。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
访问结点 1output node

输出 1,顺序: 1

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07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;不是新建链表,原地改指针;已处理前缀形成正确前序右链;最终所有 Left=nil。

保持

保持:执行“O(1) 原地接线:cur 遍历,有左子则找 pre=左子树最右,oldRight=cur.Right,pre.Right=oldRight,cur.Right=cur.Left,cur.Left=nil。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 cur、pre、oldRight 三指针。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“1→2→3→4→5→6 右链。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:不是新建链表,原地改指针;已处理前缀形成正确前序右链;最终所有 Left=nil。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入标准样例原地展开为前序右链 1→2→3→4→5→6,所有 Left 为 nil。 因为:O(1) 原地接线:cur 遍历,有左子则找 pre=左子树最右,oldRight=cur.Right,pre.Right=oldRight,cur.Right=cur.Left,cur.Left=nil。
  2. 2递归栈:根-左-右从根开始 DFS。 因为:前序第一个输出根。
  3. 3访问结点 2记录当前结点。 因为:根在子树之前被访问。
  4. 4访问结点 3记录当前结点。 因为:根在子树之前被访问。
  5. 5预测下一步先不要看下一帧——根据当前不变量,预测算法接下来会怎么动。 因为:主动预测会暴露你对不变量的真实理解,比被动看动画有效得多。
  6. 6访问结点 5记录当前结点。 因为:根在子树之前被访问。
  7. 7前序结果: 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6栈空,输出完整。 因为:O(n) 访问每个结点一次。
  8. 8收尾与复杂度1→2→3→4→5→6 右链。 因为:时间 O(n) · 空间 O(1)。O(1) 原地接线:cur 遍历,有左子则找 pre=左子树最右,oldRight=cur.Right,pre.Right=oldRight,cur.Right=cur.Left,cur.Left=nil。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

前序:先访问结点,再递归子树

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09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
递归栈:根-左-右visit → left → right

前序:先访问结点,再递归子树

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10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
// TreeNode define
/**
 * Definition for a binary tree node.
 * type TreeNode struct {
 *     Val int
 *     Left *TreeNode
 *     Right *TreeNode
 * }
 */

// 解法一 非递归
func flatten(root *TreeNode) {
	list := preorder(root)
	for i := 1; i < len(list); i++ {
		prev, cur := list[i-1], list[i]
		prev.Left, prev.Right = nil, cur
	}
	return
}

func preorder(root *TreeNode) (ans []*TreeNode) {
	if root != nil {
		ans = append(ans, root)
		ans = append(ans, preorder(root.Left)...)
		ans = append(ans, preorder(root.Right)...)
	}
	return
}

// 解法二 递归
func flatten1(root *TreeNode) {
	if root == nil || (root.Left == nil && root.Right == nil) {
		return
	}
	flatten(root.Left)
	flatten(root.Right)
	currRight := root.Right
	root.Right = root.Left
	root.Left = nil
	for root.Right != nil {
		root = root.Right
	}
	root.Right = currRight
}

// 解法三 递归
func flatten2(root *TreeNode) {
	if root == nil {
		return
	}
	flatten(root.Right)
	if root.Left == nil {
		return
	}
	flatten(root.Left)
	p := root.Left
	for p.Right != nil {
		p = p.Right
	}
	p.Right = root.Right
	root.Right = root.Left
	root.Left = nil
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="preorder", values=[1,2,5,3,4,null,6]
    //    期望:1→2→3→4→5→6 右链。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:反序递归 prev 法空间 O(h) 不能与 O(1) 主解混讲;必须先存 oldRight 再改 cur.Right。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC206 反转链表;LC297 序列化
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(n)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。O(1) 原地接线:cur 遍历,有左子则找 pre=左子树最右,oldRight=cur.Right,pre.Right=oldRight,cur.Right=cur.Left,cur.Left=nil。

空间复杂度 O(1)

额外状态主要用于维护:cur、pre、oldRight 三指针。

终局不变量
  • 不是新建链表,原地改指针;已处理前缀形成正确前序右链;最终所有 Left=nil。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

反序递归 prev 法空间 O(h) 不能与 O(1) 主解混讲;必须先存 oldRight 再改 cur.Right。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意标准样例原地展开为前序右链 1→2→3→4→5→6,所有 Left 为 nil。
  2. 2重复从每个节点重新遍历子树会重复计算;递归让每棵子树只计算一次并向父节点返回摘要。
  3. 3优化O(1) 原地接线:cur 遍历,有左子则找 pre=左子树最右,oldRight=cur.Right,pre.Right=oldRight,cur.Right=cur.Left,cur.Left=nil。
  4. 4证明不是新建链表,原地改指针;已处理前缀形成正确前序右链;最终所有 Left=nil。
  5. 5复杂度时间 O(n),空间 O(1)
面试表达:O(1) 原地:找 pre,pre.Right=oldRight,cur.Right=cur.Left,cur.Left=nil;时间 O(n) 空间 O(1)。
迁移练习
  • LC206 反转链表
  • LC297 序列化