当前:LC206 · 反转链表:如何不丢掉后半段链表 · 首次出现于 Day 9 · 路径:顶栏「56天打卡」→ 点击 LC 题号 → 逐题动画

LC206数据结构链表 · 三指针反转链表指针接力

反转链表:如何不丢掉后半段链表

反转 1→2→3→4→5 为 5→4→3→2→1;核心是在改 cur.Next 前先保存 next。

题目是什么

反转 1→2→3→4→5 为 5→4→3→2→1;核心是在改 cur.Next 前先保存 next。

解决什么问题

改指针之前需要保存哪个后继,哪些节点已经属于结果链?

核心结论

每轮三拍:next=cur.Next → cur.Next=prev → prev=cur; cur=next。先保存后继再改指向,避免断链。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“反转 1→2→3→4→5 为 5→4→3→2→1;核心是在改 cur.Next 前先保存 next。”推导出 链表 · 三指针反转,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:每轮三拍:next=cur.Next → cur.Next=prev → prev=cur; cur=next。先保存后继再改指向,避免断链。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.改指针之前需要保存哪个后继,哪些节点已经属于结果链?
  3. 3.不变量“prev 链是 cur 之前已完成反转的前缀。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

反转 1→2→3→4→5 为 5→4→3→2→1;核心是在改 cur.Next 前先保存 next。

在本站主例中,反转 1→2→3→4→5 为 5→4→3→2→1;核心是在改 cur.Next 前先保存 next。

算法最终需要得到或观察:头结点变为 5,整条链完全反转,后半段从未失联。

把题目翻译成状态
  • 输入:反转 1→2→3→4→5 为 5→4→3→2→1;核心是在改 cur.Next 前先保存 next。
  • 机器需要维护:已反转区(prev)、未处理区(cur)、临时保护(next)。
  • 最终可观察结果:头结点变为 5,整条链完全反转,后半段从未失联。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

迭代反转:逐个把 cur.next 指向前驱

正在加载算法场景...
03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

复制整条链表或反复寻找前驱会重复走节点;哨兵和指针重连直接维护局部关系。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

迭代反转:逐个把 cur.next 指向前驱

正在加载算法场景...
优化方向:每轮三拍:next=cur.Next → cur.Next=prev → prev=cur; cur=next。先保存后继再改指向,避免断链。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“链表指针接力”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 已反转区(prev)、未处理区(cur)、临时保护(next)。
  3. 3转移每一步按照 每轮三拍:next=cur.Next → cur.Next=prev → prev=cur; cur=next。先保存后继再改指向,避免断链。
  4. 4收尾读取 头结点变为 5,整条链完全反转,后半段从未失联。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

链表指针接力:核心概念

画清每根 next 指针改变前后的归属,再写代码。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:已反转区(prev)、未处理区(cur)、临时保护(next)。

核心不变量
  • prev 链是 cur 之前已完成反转的前缀。
动画 3 · 核心概念

建立“链表指针接力”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

迭代反转:逐个把 cur.next 指向前驱

正在加载算法场景...
06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

每轮三拍:next=cur.Next → cur.Next=prev → prev=cur; cur=next。先保存后继再改指向,避免断链。

执行过程中持续维护:已反转区(prev)、未处理区(cur)、临时保护(next)。

正确性依赖以下不变量:prev 链是 cur 之前已完成反转的前缀。

面试时可以压缩为:三指针 prev/cur/next:每轮先 next=cur.Next 防丢链,再 cur.Next=prev,再 prev=cur、cur=next;cur 为空时 return prev。O(n)/O(1)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:每轮三拍:next=cur.Next → cur.Next=prev → prev=cur; cur=next。先保存后继再改指向,避免断链。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
保存 next=1,断开 cur→nextnext = cur.next; cur.next = prev

在下标 0 处把箭头反向

正在加载算法场景...
07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;prev 链是 cur 之前已完成反转的前缀。

保持

保持:执行“每轮三拍:next=cur.Next → cur.Next=prev → prev=cur; cur=next。先保存后继再改指向,避免断链。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 已反转区(prev)、未处理区(cur)、临时保护(next)。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“头结点变为 5,整条链完全反转,后半段从未失联。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:prev 链是 cur 之前已完成反转的前缀。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入反转 1→2→3→4→5 为 5→4→3→2→1;核心是在改 cur.Next 前先保存 next。 因为:每轮三拍:next=cur.Next → cur.Next=prev → prev=cur; cur=next。先保存后继再改指向,避免断链。
  2. 2保存 next=1,断开 cur→next先记住后继,再把当前结点指向前驱。 因为:不断开 next 会丢失后半段。
  3. 3预测下一步先不要看下一帧——根据当前不变量,预测算法接下来会怎么动。 因为:主动预测会暴露你对不变量的真实理解,比被动看动画有效得多。
  4. 4三指针整体前移处理下一个结点。 因为:每次只反转一条边,O(n)。
  5. 5保存 next=3,断开 cur→next先记住后继,再把当前结点指向前驱。 因为:不断开 next 会丢失后半段。
  6. 6保存 next=4,断开 cur→next先记住后继,再把当前结点指向前驱。 因为:不断开 next 会丢失后半段。
  7. 7保存 next=null,断开 cur→next先记住后继,再把当前结点指向前驱。 因为:不断开 next 会丢失后半段。
  8. 8收尾与复杂度头结点变为 5,整条链完全反转,后半段从未失联。 因为:时间 O(n) · 空间 O(1)。每轮三拍:next=cur.Next → cur.Next=prev → prev=cur; cur=next。先保存后继再改指向,避免断链。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

迭代反转:逐个把 cur.next 指向前驱

正在加载算法场景...
09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
三指针:prev / cur / nextprev=null, cur=head

迭代反转:逐个把 cur.next 指向前驱

正在加载算法场景...
10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
// ListNode define
/**
 * Definition for singly-linked list.
 * type ListNode struct {
 *     Val int
 *     Next *ListNode
 * }
 */

func reverseList(head *ListNode) *ListNode {
	var behind *ListNode
	for head != nil {
		next := head.Next
		head.Next = behind
		behind = head
		head = next
	}
	return behind
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="reverse", values=[1,2,3,4,5]
    //    期望:头结点变为 5,整条链完全反转,后半段从未失联。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:丢失 next 前未保存 cur.next,链会断。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC92 反转链表 II;LC25 K 个一组反转
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(n)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。每轮三拍:next=cur.Next → cur.Next=prev → prev=cur; cur=next。先保存后继再改指向,避免断链。

空间复杂度 O(1)

额外状态主要用于维护:已反转区(prev)、未处理区(cur)、临时保护(next)。

终局不变量
  • prev 链是 cur 之前已完成反转的前缀。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

丢失 next 前未保存 cur.next,链会断。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意反转 1→2→3→4→5 为 5→4→3→2→1;核心是在改 cur.Next 前先保存 next。
  2. 2重复复制整条链表或反复寻找前驱会重复走节点;哨兵和指针重连直接维护局部关系。
  3. 3优化每轮三拍:next=cur.Next → cur.Next=prev → prev=cur; cur=next。先保存后继再改指向,避免断链。
  4. 4证明prev 链是 cur 之前已完成反转的前缀。
  5. 5复杂度时间 O(n),空间 O(1)
面试表达:三指针 prev/cur/next:每轮先 next=cur.Next 防丢链,再 cur.Next=prev,再 prev=cur、cur=next;cur 为空时 return prev。O(n)/O(1)。
迁移练习
  • LC92 反转链表 II
  • LC25 K 个一组反转