当前:LC230 · 二叉搜索树中第 K 小的元素 · 首次出现于 Day 19 · 路径:顶栏「56天打卡」→ 点击 LC 题号 → 逐题动画

LC230数据结构BST · 第 K 小递归回执树

二叉搜索树中第 K 小的元素

这题不是让我们排序数组,而是让我们在一棵二叉搜索树里找第 k 小的节点;关键是 BST 本身已经隐含了大小关系。

题目是什么

这题不是让我们排序数组,而是让我们在一棵二叉搜索树里找第 k 小的节点;关键是 BST 本身已经隐含了大小关系。

解决什么问题

当前调用等待哪些子问题回执,返回值对父节点意味着什么?

核心结论

BST 的中序遍历天然升序;递归或显式栈模拟左-根-右,访问节点时让 k 倒计时,k==0 返回当前节点。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“这题不是让我们排序数组,而是让我们在一棵二叉搜索树里找第 k 小的节点;关键是 BST 本身已经隐含了大小关系。”推导出 BST · 第 K 小,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:BST 的中序遍历天然升序;递归或显式栈模拟左-根-右,访问节点时让 k 倒计时,k==0 返回当前节点。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.当前调用等待哪些子问题回执,返回值对父节点意味着什么?
  3. 3.不变量“BST 左子树所有节点都比当前节点小,右子树所有节点都比当前节点大。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

给定一个二叉搜索树,编写一个函数 kthSmallest 来查找其中第 k 个最小的元素。你可以假设 k 总是有效的,1 ≤ k ≤ 二叉搜索树元素个数。

在本站主例中,这题不是让我们排序数组,而是让我们在一棵二叉搜索树里找第 k 小的节点;关键是 BST 本身已经隐含了大小关系。

算法最终需要得到或观察:中序序列 [1,2,3,4,5,6],k=3,答案为 3。

把题目翻译成状态
  • 输入:这题不是让我们排序数组,而是让我们在一棵二叉搜索树里找第 k 小的节点;关键是 BST 本身已经隐含了大小关系。
  • 机器需要维护:cur、stack、k 倒计时、visited 访问序列。
  • 最终可观察结果:中序序列 [1,2,3,4,5,6],k=3,答案为 3。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

显式栈模拟递归

正在加载算法场景...
03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

从每个节点重新遍历子树会重复计算;递归让每棵子树只计算一次并向父节点返回摘要。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

显式栈模拟递归

正在加载算法场景...
优化方向:BST 的中序遍历天然升序;递归或显式栈模拟左-根-右,访问节点时让 k 倒计时,k==0 返回当前节点。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“递归回执树”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 cur、stack、k 倒计时、visited 访问序列。
  3. 3转移每一步按照 BST 的中序遍历天然升序;递归或显式栈模拟左-根-右,访问节点时让 k 倒计时,k==0 返回当前节点。
  4. 4收尾读取 中序序列 [1,2,3,4,5,6],k=3,答案为 3。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

递归回执树:核心概念

先用一句话定义递归函数返回什么,父节点才能正确合并。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:cur、stack、k 倒计时、visited 访问序列。

核心不变量
  • BST 左子树所有节点都比当前节点小,右子树所有节点都比当前节点大。
  • 中序遍历顺序是左子树、当前节点、右子树。
  • 所以 BST 的中序遍历结果就是从小到大的序列。
动画 3 · 核心概念

建立“递归回执树”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

显式栈模拟递归

正在加载算法场景...
06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

由于二叉搜索树有序的特性,所以中根遍历它,遍历到第 K 个数的时候就是结果

BST 的中序遍历天然升序;递归或显式栈模拟左-根-右,访问节点时让 k 倒计时,k==0 返回当前节点。

执行过程中持续维护:cur、stack、k 倒计时、visited 访问序列。

正确性依赖以下不变量:BST 左子树所有节点都比当前节点小,右子树所有节点都比当前节点大。;中序遍历顺序是左子树、当前节点、右子树。;所以 BST 的中序遍历结果就是从小到大的序列。

面试时可以压缩为:利用 BST 的性质:左子树小于根,右子树大于根,所以 BST 中序遍历升序。遍历时计数,到第 k 个节点立即返回。递归和显式栈都可以,时间平均 O(k)、最坏 O(n),空间 O(h)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:BST 的中序遍历天然升序;递归或显式栈模拟左-根-右,访问节点时让 k 倒计时,k==0 返回当前节点。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
沿左子树压栈,cur=0stack.push(cur); cur=left

压入 5,转向左孩子

正在加载算法场景...
07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;BST 左子树所有节点都比当前节点小,右子树所有节点都比当前节点大。

保持

保持:执行“BST 的中序遍历天然升序;递归或显式栈模拟左-根-右,访问节点时让 k 倒计时,k==0 返回当前节点。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 cur、stack、k 倒计时、visited 访问序列。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“中序序列 [1,2,3,4,5,6],k=3,答案为 3。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:BST 左子树所有节点都比当前节点小,右子树所有节点都比当前节点大。;中序遍历顺序是左子树、当前节点、右子树。;所以 BST 的中序遍历结果就是从小到大的序列。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入这题不是让我们排序数组,而是让我们在一棵二叉搜索树里找第 k 小的节点;关键是 BST 本身已经隐含了大小关系。 因为:BST 的中序遍历天然升序;递归或显式栈模拟左-根-右,访问节点时让 k 倒计时,k==0 返回当前节点。
  2. 2沿左子树压栈,cur=0左边界全部入栈。 因为:最后处理的才是最左结点。
  3. 3沿左子树压栈,cur=3左边界全部入栈。 因为:最后处理的才是最左结点。
  4. 4弹出并访问 1访问结点,转向右子树。 因为:左子树已全部处理完。
  5. 5沿左子树压栈,cur=4左边界全部入栈。 因为:最后处理的才是最左结点。
  6. 6弹出并访问 5访问结点,转向右子树。 因为:左子树已全部处理完。
  7. 7弹出并访问 undefined访问结点,转向右子树。 因为:左子树已全部处理完。
  8. 8收尾与复杂度中序序列 [1,2,3,4,5,6],k=3,答案为 3。 因为:时间 O(k) 平均,最坏 O(n) · 空间 O(h)。BST 的中序遍历天然升序;递归或显式栈模拟左-根-右,访问节点时让 k 倒计时,k==0 返回当前节点。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

显式栈模拟递归

正在加载算法场景...
09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
迭代中序:左-根-右push left chain; pop visit; go right

显式栈模拟递归

正在加载算法场景...
10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
// TreeNode define
/**
 * Definition for a binary tree node.
 * type TreeNode struct {
 *     Val int
 *     Left *TreeNode
 *     Right *TreeNode
 * }
 */

func kthSmallest(root *TreeNode, k int) int {
	res, count := 0, 0
	inorder(root, k, &count, &res)
	return res
}

func inorder(node *TreeNode, k int, count *int, ans *int) {
	if node != nil {
		inorder(node.Left, k, count, ans)
		*count++
		if *count == k {
			*ans = node.Val
			return
		}
		inorder(node.Right, k, count, ans)
	}
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="inorder", values=[5,3,6,2,4,null,null,1], target=3
    //    期望:中序序列 [1,2,3,4,5,6],k=3,答案为 3。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:k 从 1 计数别从 0。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC700 搜索;LC98 验证
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(k) 平均,最坏 O(n)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。BST 的中序遍历天然升序;递归或显式栈模拟左-根-右,访问节点时让 k 倒计时,k==0 返回当前节点。

空间复杂度 O(h)

额外状态主要用于维护:cur、stack、k 倒计时、visited 访问序列。

终局不变量
  • BST 左子树所有节点都比当前节点小,右子树所有节点都比当前节点大。
  • 中序遍历顺序是左子树、当前节点、右子树。
  • 所以 BST 的中序遍历结果就是从小到大的序列。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

k 从 1 计数别从 0。

错误 2

普通二叉树的中序遍历不保证升序,只有 BST 才可以。

错误 3

显式栈空间是 O(h),不是 O(1)。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意这题不是让我们排序数组,而是让我们在一棵二叉搜索树里找第 k 小的节点;关键是 BST 本身已经隐含了大小关系。
  2. 2重复从每个节点重新遍历子树会重复计算;递归让每棵子树只计算一次并向父节点返回摘要。
  3. 3优化BST 的中序遍历天然升序;递归或显式栈模拟左-根-右,访问节点时让 k 倒计时,k==0 返回当前节点。
  4. 4证明BST 左子树所有节点都比当前节点小,右子树所有节点都比当前节点大。;中序遍历顺序是左子树、当前节点、右子树。;所以 BST 的中序遍历结果就是从小到大的序列。
  5. 5复杂度时间 O(k) 平均,最坏 O(n),空间 O(h)
面试表达:利用 BST 的性质:左子树小于根,右子树大于根,所以 BST 中序遍历升序。遍历时计数,到第 k 个节点立即返回。递归和显式栈都可以,时间平均 O(k)、最坏 O(n),空间 O(h)。
迁移练习
  • LC700 搜索
  • LC98 验证