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LC435算法模式区间 · 无重叠区间时间轴

无重叠区间

intervals=[[1,2],[2,3],[3,4],[1,3]] 最少移除使无重叠。

题目是什么

intervals=[[1,2],[2,3],[3,4],[1,3]] 最少移除使无重叠。

解决什么问题

当前区间与已确认边界是重叠、相离还是需要更新?

核心结论

按 end 排序贪心,能留则留(end 更小优先)。

01交互算法精讲

先说结论:这道题到底解决什么

怎样从“intervals=[[1,2],[2,3],[3,4],[1,3]] 最少移除使无重叠。”推导出 区间 · 无重叠,并证明每次状态变化都不会漏掉答案?

中心结论:按 end 排序贪心,能留则留(end 更小优先)。

读完必须能回答
  1. 1.暴力方案在哪里重复计算,为什么仍然是正确基线?
  2. 2.当前区间与已确认边界是重叠、相离还是需要更新?
  3. 3.不变量“按结束早的留更多空间。”为什么能保证算法安全前进?
02交互算法精讲

完整题目与题意拆解

给定一个区间的集合,找到需要移除区间的最小数量,使剩余区间互不重叠。

1. 可以认为区间的终点总是大于它的起点。 2. 区间 [1,2] 和 [2,3] 的边界相互“接触”,但没有相互重叠。

在本站主例中,intervals=[[1,2],[2,3],[3,4],[1,3]] 最少移除使无重叠。

算法最终需要得到或观察:最少移除 1。

把题目翻译成状态
  • 输入:intervals=[[1,2],[2,3],[3,4],[1,3]] 最少移除使无重叠。
  • 机器需要维护:排序、prev end、移除计数。
  • 最终可观察结果:最少移除 1。
动画 1 · 题意扫描

先看清算法到底要维护什么

先建立输入、目标、输出和第一批状态,不急着进入模板。

Step 1/20%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

贪心:优先保留结束最早的区间

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03交互算法精讲

第一层方案:暴力做法

两两比较所有区间会重复检查重叠关系;排序后只需维护当前已合并边界或上一个结束点。

暴力方案的价值是确认题意并提供正确性基线。它通常会覆盖所有候选, 但没有保存已经确认的信息,因此同一状态会被重新计算。

动画 2 · 暴力重复

重复工作究竟发生在哪里

把重复读取或重复搜索的区域明确标出,再决定优化必须保存什么。

Step 1/20%
先做对:建立暴力基线枚举所有候选并完整验证

贪心:优先保留结束最早的区间

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优化方向:按 end 排序贪心,能留则留(end 更小优先)。
04交互算法精讲

整体地图:先做什么,再做什么

  1. 1建模把输入翻译成“区间时间轴”,明确答案需要观察什么。
  2. 2状态只维护 排序、prev end、移除计数。
  3. 3转移每一步按照 按 end 排序贪心,能留则留(end 更小优先)。
  4. 4收尾读取 最少移除 1。,并复核边界与复杂度。
05交互算法精讲

区间时间轴:核心概念

排序把二维的任意关系压缩成从左到右的一次扫描。

这道题不是为了记住一个组件名称,而是为了让状态具有可解释的语义:排序、prev end、移除计数。

核心不变量
  • 按结束早的留更多空间。
动画 3 · 核心概念

建立“区间时间轴”心智模型

用主例建立核心状态,先预测下一步,再公开正确分支和理由。

Step 1/30%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

贪心:优先保留结束最早的区间

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06交互算法精讲

核心机制:状态如何一步步变化

给定一组区间,问最少删除多少个区间,可以让这些区间之间互相不重叠。注意,给定区间的起始点永远小于终止点。[1,2] 和 [2,3] 不叫重叠。 这一题可以反过来考虑,给定一组区间,问最多保留多少区间,可以让这些区间之间相互不重叠。先排序,判断区间是否重叠。 这一题一种做法是利用动态规划,模仿最长上升子序列的思想,来解题。 这道题另外一种做法是按照区间的结尾进行排序,每次选择结尾最早的,且和前一个区间不重叠的区间。选取结尾最早的,就可以给后面留出更大的空间,供后面的区间选择。这样可以保留更多的区间。这种做法是贪心算法的思想。

按 end 排序贪心,能留则留(end 更小优先)。

执行过程中持续维护:排序、prev end、移除计数。

正确性依赖以下不变量:按结束早的留更多空间。

面试时可以压缩为:sort by end 贪心 O(n log n)。

落到当前题,执行机制可以压缩为:按 end 排序贪心,能留则留(end 更小优先)。每一次更新都必须保持核心不变量,而不是只让样例碰巧得到正确答案。

动画 4 · 机制构建

一次状态转移为什么成立

集中观察一次选择、计算和状态写回,让变量变化与原因同时出现。

Step 1/50%
保留 [1,2],更新 lastEndkeep & lastEnd = cur[1]

start 1 >= lastEnd -Infinity,可以保留

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07交互算法精讲

正确性证明:为什么不会漏答案

初始化

初始化:算法开始时,全部合法候选仍在状态表示范围内;按结束早的留更多空间。

保持

保持:执行“按 end 排序贪心,能留则留(end 更小优先)。”时,只删除已经能证明不可能的候选,并把新信息写回 排序、prev end、移除计数。

终止

终止:没有待处理状态或达到命中条件时,当前可观察结果就是“最少移除 1。”。

正确性抓手不是“样例跑通”,而是每一帧结束后仍能复述:按结束早的留更多空间。
08交互算法精讲

完整执行过程

  1. 1题目与输入intervals=[[1,2],[2,3],[3,4],[1,3]] 最少移除使无重叠。 因为:按 end 排序贪心,能留则留(end 更小优先)。
  2. 2按结束时间排序结束越早,给后面留的空间越大。 因为:活动选择问题的经典贪心策略。
  3. 3保留 [1,2],更新 lastEnd保留当前区间。 因为:不与已保留段重叠,安全加入。
  4. 4保留 [2,3],更新 lastEnd保留当前区间。 因为:不与已保留段重叠,安全加入。
  5. 5[1,3] 与上一段冲突,丢弃跳过冲突区间。 因为:保留它会减少后续可选空间。
  6. 6保留 [3,4],更新 lastEnd保留当前区间。 因为:不与已保留段重叠,安全加入。
  7. 7最少移除 1 段贪心结束,移除数 = 总数 - 保留数。 因为:按 end 排序贪心是最优的。
  8. 8收尾与复杂度最少移除 1。 因为:时间 O(n) · 空间 O(1)。按 end 排序贪心,能留则留(end 更小优先)。
动画 5 · 完整执行

从输入完整走到可观察结果

从主例第一帧运行到答案,时间轴始终显示当前状态、因果解释和下一步。

Step 1/80%
题目与输入建立输入、目标与算法心智

贪心:优先保留结束最早的区间

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09交互算法精讲

把动画和 Go 代码逐行对应

代码窗口不会按容易漂移的固定数字行号硬绑动画,而是根据当前语义阶段, 在完整 Go 实现中定位选择、计算、写回或返回分支。当前变量与高亮行一起变化。

动画 6 · 代码映射

让每个动作都落到 Go 分支

重新执行关键分支,只显示当前代码附近窗口,并说明这行为什么在此刻运行。

Step 1/60%
按结束时间排序sort by end

贪心:优先保留结束最早的区间

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10交互算法精讲

完整 Go 提交代码与最小测试

完整 Go 解法
import (
	"sort"
)

// 解法一 DP O(n^2) 思路是仿造最长上升子序列的思路
func eraseOverlapIntervals(intervals [][]int) int {
	if len(intervals) == 0 {
		return 0
	}
	sort.Sort(Intervals(intervals))
	dp, res := make([]int, len(intervals)), 0
	for i := range dp {
		dp[i] = 1
	}
	for i := 1; i < len(intervals); i++ {
		for j := 0; j < i; j++ {
			if intervals[i][0] >= intervals[j][1] {
				dp[i] = max(dp[i], 1+dp[j])
			}
		}
	}
	for _, v := range dp {
		res = max(res, v)
	}
	return len(intervals) - res
}

func max(a int, b int) int {
	if a > b {
		return a
	}
	return b
}

// Intervals define
type Intervals [][]int

func (a Intervals) Len() int {
	return len(a)
}
func (a Intervals) Swap(i, j int) {
	a[i], a[j] = a[j], a[i]
}
func (a Intervals) Less(i, j int) bool {
	for k := 0; k < len(a[i]); k++ {
		if a[i][k] < a[j][k] {
			return true
		} else if a[i][k] == a[j][k] {
			continue
		} else {
			return false
		}
	}
	return true
}

// 解法二 贪心 O(n)
func eraseOverlapIntervals1(intervals [][]int) int {
	if len(intervals) == 0 {
		return 0
	}
	sort.Sort(Intervals(intervals))
	pre, res := 0, 1

	for i := 1; i < len(intervals); i++ {
		if intervals[i][0] >= intervals[pre][1] {
			res++
			pre = i
		} else if intervals[i][1] < intervals[pre][1] {
			pre = i
		}
	}
	return len(intervals) - res
}
最小测试集合
func main() {
    // 1. 主例
    //    输入:mode="non-overlapping", intervals=[[1,2],[2,3],[3,4],[1,3]]
    //    期望:最少移除 1。
    //
    // 2. 失败 / 未命中
    //    检查:按 start 排序不是最优贪心。
    //
    // 3. 边界
    //    空输入、单元素、最小合法规模,以及答案恰好落在边界的情况。
    //
    // 4. 迁移
    //    LC452 气球;LC56 合并
}

Go 参考实现基于 halfrost/LeetCode-Go 的 MIT 许可代码整理,并按本站教学结构补充解释与动画映射。

11交互算法精讲

正确性与复杂度

时间复杂度 O(n)

执行过程中只保留仍可能影响答案的状态。按 end 排序贪心,能留则留(end 更小优先)。

空间复杂度 O(1)

额外状态主要用于维护:排序、prev end、移除计数。

终局不变量
  • 按结束早的留更多空间。
12交互算法精讲

最容易写错的地方

错误 1

按 start 排序不是最优贪心。

边界复查

必须额外检查空输入、单元素、未命中或不可达情况,以及恰好落在边界的输入。

13交互算法精讲

最后复盘:带走逻辑链

  1. 1题意intervals=[[1,2],[2,3],[3,4],[1,3]] 最少移除使无重叠。
  2. 2重复两两比较所有区间会重复检查重叠关系;排序后只需维护当前已合并边界或上一个结束点。
  3. 3优化按 end 排序贪心,能留则留(end 更小优先)。
  4. 4证明按结束早的留更多空间。
  5. 5复杂度时间 O(n),空间 O(1)
面试表达:sort by end 贪心 O(n log n)。
迁移练习
  • LC452 气球
  • LC56 合并